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sábado, 20 de julho de 2013

Ordem dos Templários







A Ordem dos Pobres Cavaleiros de Cristo e do Templo de Salomão (em latim "Ordo Pauperum Commilitonum Christi Templique Salominici"),2 mais conhecida como Ordem dos Templários, Ordem do Templo (em francês: "Ordre du Temple" ou "Les Templiers") ou Cavaleiros Templários (algumas vezes chamados de: Cavaleiros de Cristo, Cavaleiros do Templo, Pobres Cavaleiros, etc), foi uma das mais famosas Ordens Militares de Cavalaria. A organização existiu por cerca de dois séculos na Idade Média, fundada no rescaldo da Primeira Cruzada de 1096, com o propósito original de proteger os cristãos que voltaram a fazer a peregrinação a Jerusalém após a sua conquista.
Os seus membros fizeram voto de pobreza e castidade para se tornarem monges, usavam mantos brancos com a característica cruz vermelha, e o seu símbolo passou a ser um cavalo montado por dois cavaleiros. Em decorrência do local onde originalmente se estabeleceram (o Monte do Templo em Jerusalém, onde existira o Templo de Salomão, e onde se ergue a atual Mesquita de Al-Aqsa) e do voto de pobreza e da fé em Cristo denominaram-se "Pobres Cavaleiros de Cristo e do Templo de Salomão".
O sucesso dos Templários esteve vinculado ao das Cruzadas. Quando a Terra Santa foi perdida, o apoio à Ordem reduziu-se. Rumores acerca da cerimónia de iniciação secreta dos Templários criaram desconfianças, e o rei Filipe IV de França profundamente endividado com a Ordem, começou a pressionar o Papa Clemente V a tomar medidas contra eles. Em 1307, muitos dos membros da Ordem em França foram detidos e queimados públicamente. Em 1312, o Papa Clemente dissolveu a Ordem. O súbito desaparecimento da maior parte da infra-estrutura europeia da Ordem deu origem a especulações e lendas, que mantêm o nome dos Templários vivo até aos dias atuais.

História


A Ordem foi fundada por Hugo de Payens em 1118, com o apoio de mais 8 cavaleiros e do rei Balduíno II de Jerusalém, após a Primeira Cruzada, com a finalidade de proteger os peregrinos que se dirigiam a Jerusalém, vítimas de ladrões5 em todo o percurso e, já na Terra Santa, dos ataques que os muçulmanos faziam aos reinos cristãos que as Cruzadas haviam fundado no Oriente.
Oficialmente aprovada pelo Papa Honório II em torno de 1128 , a ordem ganhou isenções e privilégios, dentre os quais o de que seu líder teria o direito de se comunicar diretamente com o papa. A Ordem tornou-se uma das favoritas da caridade em toda a cristandade, e cresceu rapidamente tanto em membros quanto em poder; seus membros estavam entre as mais qualificadas unidades de combate nas Cruzadas e os membros não-combatentes da Ordem geriam uma vasta infra-estrutura econômica, inovando em técnicas financeiras que constituíam o embrião de um sistema bancário, e erguendo muitas fortificações por toda a Europa e a Terra Santa.
A regra dessa ordem religiosa de monges guerreiros (militar) foi escrita por São Bernardo. A sua divisa foi extraída do livro dos Salmos: "Non nobis Domine, non nobis, sed nomini tuo da gloriam" (Slm. 115:1 - Vulgata Latina) que significa "Não a nós, Senhor, não a nós, mas pela Glória de teu nome" (tradução Almeida).
O seu crescimento vertiginoso, ao mesmo tempo que ganhava grande prestígio na Europa, deveu-se ao grande fervor religioso e à sua poderosa força militar. Os Papas guardaram a Ordem acolhendo-a sob sua imediata proteção, excluindo qualquer intervenção de qualquer outra jurisdição fosse ela secular ou episcopal. Não foram menos importantes também os benefícios temporais que o Ordem recebeu dos soberanos da Europa.

A primeira sede dos Cavaleiros Templários, a Mesquita de Al-Aqsa, em Jerusalém, o Monte do Templo. Os Cruzados chamaram-lhe de o Templo de Salomão, como ele foi construído em cima das ruínas do Templo original, e foi a partir desse local que os cavaleiros tomaram seu nome de Templários
.
As Cruzadas foram guerras proclamadas pelo papa, em nome de Deus, e travadas como se fossem uma iniciativa do próprio Cristo para a recuperação da propriedade cristã ou em defesa da Cristandade. A Primeira Cruzada foi pregada pelo papa Urbano II, no Concílio de Clermont, em 1095.
A sua justificativa tinha como fundamento a recuperação da herança de Cristo, restabelecer o domínio da Terra Santa e a protecção dos cristãos contra o avanço dos veneradores do Islã. Esta dupla causa foi comum a todas as outras expedições contra as terras pertencentes aos reinos de Alá e, desde o princípio, deram-lhes o carácter de peregrinações.
"Um Cavaleiro Templário é verdadeiramente, um cavaleiro destemido e seguro de todos os lados, para sua alma, é protegida pela armadura da fé, assim como seu corpo está protegido pela armadura de aço. Ele é, portanto, duplamente armado e sem ter a necessidade de medos de demônios e nem de homens."
Bernard de Clairvaux, c. 1135, De Laude Novae Militae—In Praise of the New Knighthood11
As cruzadas tomaram Antioquia (1098), Jerusalém (1099), e estabeleceram o principado de Antioquia, o condado de Edessa e Trípoli, e o Reino Latino de Jerusalém, os quais sobreviveram até 1291.
A esta seguiram-se a Segunda Cruzada (1145-48) e a Terceira (1188-92) no decorrer da qual Chipre caiu sob domínio latino, sendo governado por europeus ocidentais até 1571.
A Quarta Cruzada (1202- 04) desviou-se do seu curso, atacou e saqueou Constantinopla (Bizâncio), estabelecendo domínio latino na Grécia.
A Quinta Cruzada (1217- 21) foi a primeira do rei Luís IX da França. Contudo, houve também um grande número de empreendimentos menores (1254 -91), e foram estes que se converteram na forma mais popular de cruzada.
O poder da Ordem tornou-se tão grande que, em 1139, o papa Inocêncio II emitiu uma bula, Omne datum optimum, declarando que os templários não deviam obediência a nenhum poder secular ou eclesiástico, apenas ao próprio papa.
Mais tarde outros privilégios foram-lhes dados através das bulas Milites Templi em 1144 e Militia Dei em 1145.
Em 14 de Outubro de 1229 o papa Gregório IX redige uma outra bula, Ipsa nos cogit pietas, dirigida ao mestre e cavaleiros da ordem do Templo que os isenta de pagarem as décimas para as despesas da Terra Santa atendendo "à guerra continua que sustentavam contra os infieis arriscando a vida e a fazenda pela fé e amor de Cristo"
Um contemporâneo (Jacques de Vitry) descreve os Templários como "leões de guerra e cordeiros no lar; rudes cavaleiros no campo de batalha, monges piedosos na capela; temidos pelos inimigos de Cristo, a suavidade para com Seus amigos".
Levando uma forma de vida austera, não tinham medo de morrer para defender os cristãos que iam em peregrinação a Terra Santa. Como exército nunca foram muito numerosos: aproximadamente não passavam de 400 cavaleiros em Jerusalém no auge da Ordem. Mesmo assim, foram conhecidos como o terror dos maometanos.
Quando presos rechaçavam com desprezo a liberdade oferecida em troco da apostasia, permanecendo fiéis à fé cristã.

Crescimento da ordem e a perda de sua missão

Com o passar do tempo a ordem ficou riquíssima e muito poderosa: receberam várias doações de terras na Europa, ganharam enorme poder político, militar e econômico, o que acabou permitindo estabelecer uma rede de grande influência no continente.
Também começaram a ser admitidas na ordem, devido à necessidade de contingente, pessoas que não atendiam aos critérios que eram levados em conta no início. Logo, o fervor cristão, a vida austera e a vontade de defender os cristãos da morte deixaram de ser as motivações principais dos cavaleiros templários.
As derrotas sofridas pela ordem reforçaram a ideia nos altos escalões do clero de que os templários já não cumpriam sua missão de liberar e proteger os caminhos para Jerusalém. A principal derrota aconteceu em 1291, quando os mulçumanos conquistaram São João de Acre, a última cidade cristã na Terra Santa, o que levou o deslocamento de muitos de seus membros de volta à Europa. A partir desse período começam as perseguições pelo rei Felipe, o Belo, que, incomodado pela autonomia e poder da ordem, toma diversas medidas para dominá-la. Sem alcançar seus objetivos, decreta a dissolução da ordem, a prisão de seus líderes que, depois de interrogatórios, são condenados a morrer na fogueira em 18 de março de 1314.

Aproximação com o Estado e a Igreja Católica


Templários condenados à fogueira pela Santa Inquisição.
Filipe IV de França pensou em apropriar-se dos bens dos Templários, e por isso havia posto em andamento uma estratégia de descrédito, acusando-os de heresia.
A ordem de prisão foi redigida em 14 de Setembro de 1307 no dia da exaltação da Santa Cruz, e no dia 13 de Outubro de 1307 (uma sexta-feira) o rei obrigou o comparecimento de todos os templários da França. Os templários foram encarcerados em masmorras e submetidos a torturas para se declararem culpados de heresia, no pergaminho redigido após a investigação dos interrogatórios, no Castelo de Chinon, no qual Filipe IV de França (Felipe, o Belo), influenciado por Guilherme de Nogaret havia prendido ilicitamente o último grão-mestre do Templo e alguns altos dignitários da Ordem.
O Pergaminho de Chinon atesta que o Papa Clemente V esteve para absolver os templários das acusações de heresia, evidenciando, assim, que a queda histórica da Ordem deu-se por causa da perda dessa sua vontade e de razões de oportunismo político que a ultrapassaram.
Dela se aproveitou Filipe, o Belo, para se apoderar dos bens da Ordem, acusando-a de ter se corrompido. Ele encarcerou os Superiores dos Templários, e, depois de um processo iníquo, os fez queimar vivos, pois obtivera deles confissões sob tortura, que eram consideradas nulas pelas leis da Igreja e da Inquisição, bem como pelos Concílio de Vienne (França) em 1311 e Concílio regional de Narbona (França) em 1243.

Da Sentença do Papa Clemente V aos nossos dias


Filipe IV da França.
O chamado "Pergaminho de Chinon" ao declarar que Clemente V pretendia absolver a Ordem das acusações de heresia, e que poderia ter dado eventualmente a absolvição ao último grão-mestre, Jacques de Molay, e aos demais cavaleiros, suscitou a reação da monarquia francesa, de tal forma que obrigou o papa Clemente V a uma discussão ambígua, sancionada em 1312, durante o Concílio de Vienne, pela bula Vox in excelso, a qual declarava que o processo não havia comprovado a acusação de heresia.
Após a descoberta nos Arquivos do Vaticano, da acta de Chinon, assinada por quatro cardeais, declarando a vontade de dar a inocência dos Templários, sete séculos após o processo, o mesmo foi recordado em uma cerimónia realizada no Vaticano, a 25 de outubro de 2007, na Sala Vecchia do Sínodo, na presença de Monsenhor Raffaele Farina, arquivista bibliotecário da Santa Igreja Romana, de Monsenhor Sergio Pagano, prefeito do Arquivo Secreto do Vaticano, de Marco Maiorino, oficial do Arquivo, de Franco Cardini, medievalista, de Valerio Manfred, arqueólogo e escritor, e da escritora Barbara Frale, descobridora do pergaminho e autora do livro "Os templários".
O Grão Priorado de Portugal esteve representado por Alberto da Silva Lopes, Preceptor das Comendadorias e Grão Cruz da Ordem Suprema e Militar dos Pobres Cavaleiros de Cristo e do Templo de Salomão

Considerações finais



A destruição da Ordem do Templo propiciou ao rei francês não apenas os tesouros imensos da Ordem (que estabelecera o início do sistema bancário), mas também a eliminação do exército da Igreja, o que o tornava senhor rei absoluto, na França.
Nos demais países a riqueza da ordem ficou com a Igreja Católica.
Na sua ira, DeMolay teria chamado o rei e o Papa a encontrá-lo novamente diante do julgamento de Deus antes que aquele ano terminasse - apesar de este desafio não constar em relatos modernos da sua execução. Filipe o Belo e Clemente V morreram ainda no ano de 1314. Esta série de eventos formam a base de "Les Rois Maudits" ("Os Reis Malditos"), uma série de livros históricos de Maurice Druon. Ironicamente, Luís XVI de França (executado em 1793) era um descendente de Felipe O Belo e de sua neta, Joana II de Navarra.

A Ordem do Templo e a historiografia

O fato de nunca ter havido uma oportunidade de acesso aos documentos originais dos julgamentos contra os templários motivou o surgimento de muitos livros e filmes, com grande repercussão pública, porém, sem nenhum fundamento histórico. Por este mesmo motivo, muitas sociedades secretas, como a Maçonaria, se proclamam "herdeiras" dos templários.
A obra "Processos contra templários", publicada pela Biblioteca Vaticana, restaura a verdade histórica sobre Os Cavaleiros da Ordem do Templo, conhecidos como templários, cuja existência e posterior desaparecimento foram motivo de numerosas especulações e lendas.
Os Pergaminho de Chinon são relativos ao processo contra os templários, realizados sob o pontificado do Papa Clemente V, cujos originais são conservados no Arquivo Secreto do Vaticano. O principal valor da publicação reside na perfeita reprodução dos documentos originais do citado processo e nos textos críticos que acompanham o volume; explicam como e por que o pontífice Clemente V absolveu os Templários da acusação de heresia e suspendeu a Ordem sem dissolvê-la, reintegrando os altos dignitários Templários e a própria Ordem na comunhão da Igreja.

Lendas e relíquias

A destruição do arquivo central dos Templários (que estava na Ilha de Chipre) em 1571 pelos otomanos tornou-se o principal motivo da pequena quantidade de informações disponíveis e da quantidade enorme de lendas e versões sobre sua história.
Os Templários tornaram-se, assim, associados a lendas sobre segredos e mistérios, e mais rumores foram adicionados nos romances de ficção populares, como Ivanhoe, O Pêndulo de Foucault, e O Código Da Vinci, filmes modernos, tais como "A Lenda do Tesouro Perdido" e "Indiana Jones e a Última Cruzada", bem como jogos de vídeo, como Broken Sword e Assassin's Creed.

O Domo da Rocha, uma das estruturas do Monte do Templo.
Uma das versões faz ligação entre os Templários e uma das mais influentes e famosas sociedades secretas, a Maçonaria.
Historiadores acreditam na separação dos Templários quando a perseguição na França foi declarada. Um dos lugares prováveis para refúgio teria sido a Escócia, onde apenas dois Templários haviam sido presos e ambos eram ingleses. Embora os cavaleiros estivessem em território seguro, sempre havia o medo de serem descobertos e considerados novamente como traidores. Por isso teriam se valido de seus conhecimentos da arquitetura sagrada e assumiram um novo disfarce para fazerem parte da maçonaria (texto do livro Sociedades Secretas - Templários, editora Universo dos Livros).
Muitas das lendas dos Templários estão relacionadas com a ocupação precoce pela Ordem do Monte do Templo em Jerusalém e da especulação sobre as relíquias que os templários podem ter encontrado lá, como o Santo Graal ou a Arca da Aliança. No entanto, nos extensos documentos da inquisição dos Templários nunca houve uma única menção de qualquer coisa como uma relíquia do Graal, e muito menos a sua posse, por parte dos Templários. Na realidade, a maioria dos estudiosos concorda que a história do Graal era apenas isso, uma ficção que começou a circular na época medieval.
O tema das relíquias também surgiu durante a Inquisição dos Templários, pois documentos diversos dos julgamento referem-se à adoração de um ídolo de algum tipo, referido em alguns casos, um gato, uma cabeça barbada, ou, em alguns casos, a Baphomet. Essa acusação de idolatria contra os templários também levou à crença moderna por alguns de que os templários praticavam bruxaria.
Além de possuir riquezas (ainda hoje procuradas) e uma enorme quantidade de terras na Europa, a Ordem dos Templários possuía uma grande esquadra. Os cavaleiros, além de temidos guerreiros em terra, eram também exímios navegadores e utilizavam sua frota para deslocamentos e negócios com várias nações.
Devido ao grande número de membros da Ordem, apenas uma parte dos cavaleiros foram aprisionados (a maioria franceses). Os cavaleiros de outras nacionalidades não foram aprisionados e isso possibilitou-lhes refugiarem-se em outros países. Segundo alguns historiadores, alguns cavaleiros foram para Escócia, Suíça, Portugal e até mais distante, usando seus navios. Muitos deles mudaram seus nomes e se instalaram em países diferentes, para evitar uma perseguição do rei e da Igreja.
O desaparecimento da esquadra é outro grande mistério. No dia seguinte ao aprisionamento do cavaleiros franceses, toda a esquadra zarpou durante a noite, desaparecendo sem deixar registros. Por essa mesma data, o Rei Português D. Dinis nomeava o primeiro almirante Português de que há memória, apesar de Portugal não ter armada; por outro lado, D. Dinis evitava entregar os bens dos Templários à Igreja e consegue criar uma nova Ordem de Cristo com base na Ordem Templária, adoptando para símbolo uma adaptação da cruz orbicular Templária, levantando a dúvida de que planeava apoderar-se da armada Templária para si.
Um dado interessante relativo aos cavaleiros que teriam se dirigido para a Suíça, é que antes desta época não há registros de existência do famoso sistema bancário daquele país, até hoje utilizado e também discutido. Como é sabido, no auge de sua formação, os cavaleiros da Ordem desenvolveram um sistema de empréstimos, linhas de crédito, depósitos de riquezas que na sua época já se assemelhava bastante aos bancos de hoje. É possível que foram os cavaleiros que se refugiaram na Suíça que implantaram o sistema bancário no lugar e que até hoje é a principal atividade do país.

Templários notáveis

Os Nove Fundadores

  1. Hugo de Payens (ou Payns)
  2. Godofredo de Saint-Omer
  3. Godofredo de Bisol ( ou Roral ou Rossal, ou Roland ou Rossel);
  4. Payen de Montdidier ( ou Nirval de Montdidier);
  5. André de Montbard (tio de S. Bernardo);
  6. Arcimbaldo de Saint-Amand, ou Archambaud de Saint-Aignan;
  7. Hugo Rigaud
  8. Gondemaro, (ou Gondomar);
  9. Arnaldo ou Arnoldo

Castelos


Mapa dos Reinos e fortificações templárias na Terra Santa.

Planta do Santuário da Rocha (onde outrora se encontrava o Templo de Salomão), com algumas de suas linhas de construção que podem ter servido de inspiração para os templos da Ordem.

Na Terra Santa

Na Itália

Na Península Ibérica

Em Espanha

Em Portugal

Em Portugal


Igreja do Castelo dos Templários de Tomar. A sua planta circular evoca a Igreja dos Templários em Jerusalém.

Castelo de Almourol junto ao rio Tejo, fundado pelo mestre Gualdim Pais
Os Templários entraram em Portugal ainda no tempo de D. Teresa, que lhes doou a povoação de Fonte Arcada, Penafiel, em 1126.
Um ano depois, a viúva do conde D. Henrique entregou-lhes o Castelo de Soure sob compromisso de colaborarem na conquista de terras aos mouros.
Em 1145 receberam o Castelo de Longroiva e dois anos decorridos ajudaram D. Afonso Henriques na conquista de Santarém e ficaram responsáveis pelo território entre o Mondego e o Tejo, a montante de Santarém.
Os Templários Portugueses a partir de 1160 ficaram sediados na cidade de Tomar.
Através da bula Regnans in coelis (12 de agosto de 1308) o Papa Clemente V dá conhecimento aos monarcas cristãos do processo movido contra os Templários, e pela bula Callidi serpentis vigil (dezembro de 1310) decretou a prisão dos mesmos.
Em Portugal, a partir de 1310 o rei D. Dinis buscou evitar a transferência dos bens da ordem extinta para os Hospitalários.
Posteriormente, a 15 de março de 1319, pela bula Ad ae exquibus o Papa João XXII instituiu a Ordo Militiae Jesu Christi (Ordem da Milícia de Jesus Cristo) à qual foram atribuídos os bens da extinta ordem no país.
Após uma curta passagem por Castro Marim, a nova Ordem viria a sediar-se também em Tomar.
Das várias Comendadorias (casas militares) a maior parte delas recebe o nome de um santo/a, mas também há algumas consagradas com o nome de reis.

Mestres Portugueses

  1. Afonso Henriques, Irmão Templário (13.03.1129)
  2. Guillaume Ricardo (1127 - 1139)
  3. Hugues Martins (1139)
  4. Hugues de Montoire (1143)
  5. Pedro Arnaldo (1155 - 1158)
  6. Gualdim Pais (1158 - 1195)
  7. Lopo Fernandes
  8. Fernando Dias (1202)
  9. Gomes Ramires (1210 - 1212)
  10. Pierre Alvares de Alvito (1212 - 1221)
  11. Gomes Mendes Barreto
  12. Pedro Anes (1223 - 1224)
  13. Martin Sanchez (1224 - 1229)
  14. Estevão Belmonte (1229 - 1237)
  15. Guillaume Fouque ou Fulco (1237 - 1242)
  16. Martim Martins (1242 - 1248)
  17. Pedro Gomes (1248 - 1251)
  18. Paio Gomes (1251 - 1253)
  19. Martim Nunes (1253 - 1265)
  20. Gonçalo Martins (1268 - 1271)
  21. Beltrão de Valverde (1273 - 1277)
  22. João Escritor (1280 - 1283)
  23. João Fernandes (1283 - 1288)
  24. Afonso Pais-Gomes (1289 - 1290)
  25. Lourenço Martins (1291 - 1295)
  26. Vasco Fernandes (1295 - 1306

Notas

  1. Burman, p. 45.
  2. The World's Greatest Unsolved Mysteries (em portugês). Google Books.
  3. Malcolm Barber, The New Knighthood: A History of the Order of the Temple. Cambridge University Press, 1994. ISBN 0-521-42041-5.
  4. Malcolm Barber, The Trial of the Templars. Cambridge University Press, 1978. ISBN 0-521-45727-0.
  5. Templários e Monges da Pesada (em portugês). Historia Abril.
  6. Templários e monges da pesada (em português). Historia Abril.
  7. , por influência de Bernardo de Claraval, no Concílio de Troyes.
  8. The History Channel. Decoding the Past: The Templar Code, 7 Nov. 2005, vídeo documentário escrito por Marcy Marzuni.
  9. Martin, p. 47.
  10. Nicholson, p. 4
  11. Stephen A. Dafoe. In Praise of the New Knighthood. Página visitada em March 20, 2007.
  12. Quadro Elementar Das Relações Politicas E Diplomaticas De Portugal Com As Diversas Potencias Do Mundo Desde O Princípio Da Monarchia Portuguesa Até Nossos Dias, Visconde de Santarém, Tomo Oitavo, pág. 105, Casa JP Aillaud, Pariz, 1853
  13. David Caparelli, Templários - Sua Origem Mística. São Paulo: Madras, 2003. 237p. ISBN 85-7374-648-3

Bibliografia

Geral

  • DEMURGER, Alain. Os cavaleiros de Cristo: templários, teutônicos, hospitalários e outras ordens militares na Idade Média (sécs. XI-XVI). Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2002. 348p. ISBN 85-7110-678-9
  • DEMURGER, Alain. Os templários: uma cavalaria cristã na Idade Média. São Paulo: Difel, 2007. 687p. ISBN 85-7432-076-5
  • RUNCIMAN, Steven. História das cruzadas. Volume I: A 1.ª cruzada e a fundação do Reino de Jerusalém). São Paulo: Imago, 2002. 340p. ISBN 85-312-0816-5

Em Portugal

  • LOUÇÃO, Paulo Alexandre. Portugal esotérico. Volume I: Os templários na formação de Portugal. Lisboa: Ésquilo, 2009.ISBN 978-989-8092-60-1
  • OLIVEIRA, Nuno Villamariz. Castelos Templários em Portugal. Lisboa: Edições Ésquilo, 2010. ISBN 978-989-8092-77-9
  • TELMO, António. O Mistério de Portugal na História e n'Os Lusíadas. Lisboa, Ésquilo.

Ligações externas

O Commons possui uma categoria com multimídias sobre Ordem dos Templários

sexta-feira, 12 de julho de 2013

How to get the Orokeet Orobird – a guide

How to get the Orokeet Orobird – a guide

This guide have been up on our forum for a while, but they are not being used that much which is a shame, and the Formatting sucked. Now I am posting it again in blog format. Hope you enjoy!
As you may or may not know Bioware implemented a few new non-combat pets, such as the Taunta. One in particular is named the Orobird/Orokeet, as you can see below

In this guide I will show you how to get the Orobird egg, AND how to hatch it. However please note that the egg has a 4-8 hour respawn time.
To start off you will fly your Starship to Alderaan, and then take a speeder to a town you have discovered in the KAAMOS TERRITORY. Then make your way to where my character is below on the map

You will see on your map and minimap that you have discovered a footpath, that is shown by a line of dots. Follow the red line on the screenshot below until

you can see this cave opening:

Enter the cave and go through it (No twists or turn, it’s very straight forward.) until you get out from the other side, when you get out you will be here on the map

Then continue following the footpath until you arrive at this location.


Go forward a little and then follow this video on how to get to the location of where the Egg spawns. (Note there are jumps here.)
Se this video on how to make the jump
Once you reach the nest, the egg that is clickable may or may not be there, as I have noted already it has a 4-8 hour respawn time. When the Egg does spawn, it will look like this:
Collect it and you will receive this item: Unusual Egg
Congratulations, you now have the egg, however you still have to make it hatch by incubating it in very specific locations.
Now, you will get on your Starship and fly to Tatooine.
Once you arrive, you will need to get the Refreshed and Sustained buff, you get this from one of the access panels on the bottom of the many Moisture Vaporators (Moisture vaporator ) around Tatooine, I believe there are some North of Mos Ila and many in the Jundland.


Once you have the buff, take a taxi to the Dune Sea, and go to this location


Once there, go behind the base, and stand below the device with all the Solar Panels and hatch the Egg!

(The device may be in the exhaustion zone, however the buff will make sure your not damaged) However you will again take damage once the Egg is hatched. And HADOUKEN, you now have your own Orobird.

quinta-feira, 11 de julho de 2013

tutorial Crafting skills para Star Wars The Old Republic (SWTOR)


        Gathering Skills

    Habilidades de coleta




1. Arqueologia

Archaeology


Habilidade da tripulação Arqueologia permite encontrar itens imbuídos, como cristais de sabre de luz e artefatos antigos. É usado principalmente para extrair nódulos de cristal, pense nisso como a mineração em outros jogos MMO. Formações de cristal contêm cristais que um artífice pode usar para construir modificações para sabre de luz e armaduras para os usuários da Força. Achados arqueológicos contêm fragmentos de artefatos de tecnologia Force-impregnada. Esses itens valiosos contêm fórmulas antigas e algoritmos utilizados na Artifice e Synthweaving. Arqueologia encontra possivelmente esconder raras datacron componentes que são utilizados para a produção de cubos de atributo de reforço da matriz. 

2. Bioanalysis

Bioanalysis


Com Bioanalysis você pode coletar material genético de criaturas e plantas. Sem dúvida, essa habilidade é melhor emparelhado com a habilidade crafting Biochem. Os materiais genéticos incluem fibras celulares, estirpes bacterianas, extractos tóxicos e fluidos medicinais. Bioquímicos usar esses materiais para criar medpacs para restaurar a saúde, estimulantes (injeções de uso único) que fornecem um impulso para as capacidades físicas e implantes biológicos que aumentam a proeza de combate, estimulando redes neurais e regulação das funções do tronco cerebral. 

3. Limpeza

Scavenging


Com Scavenging você pode recuperar materiais e peças úteis de tecnologia antiga e danificada que você encontrar. A elaboração habilidades Armormech, ArmsTech e Cybertech utilizar a limpeza de recursos, e geralmente é adequado para Bounty Hunters e Soldados. 

4. Repartir

Slicing


Repartir permite acessar sistemas de computador seguro e lockboxes e adquirir dados valiosos, itens, materiais de tecnologia e esquemas raros dele. Isso basicamente permite que você obtenha várias receitas que podem posteriormente ser utilizadas para diferentes habilidades crafting para fazer principalmente armas e armaduras. Metas de cortar comuns incluem cofres eletrônicos, centrais de dados, mainframes segurança e baús biométricos. Eles contêm lockboxes que podem produzir itens valiosos, créditos, materiais raros tecnologia utilizados para a construção do protótipo e artefato droid armadura e geradores, e objetos de descoberta de missão que desbloqueiam desafiando missões que pode, potencialmente, produzir grandes recompensas. Você pode querer saber que o corte é atualmente, de longe, o maior fabricante de dinheiro. Recursos (esquemas tecnologia) são usados ​​para Cybertech habilidade crafting, mas um monte de itens são benéficos para todas as habilidades da tripulação.



       Crafting Skill

 Habilidades profissionais





1. Armormech   
Armormech lhe dá a capacidade de trabalhar com metais duros e blindagem eletrônica para construir armadura pessoal para usuários wue não possuam as habilidades da "força". Fluxos Vendor-adquiridos são utilizados durante o processo de criação da armadura para refinar os materiais para garantir a adequação. Armormechs pode fazer engenharia reversa suas armaduras construidas e, possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação de armaduras. A habilidade de coleta  "Scavenging" e "mission skill Underworld Trading" fornecem recursos para Armormech Recomendados para: Smuggler, Trooper, o Imperial Agent, Bounty Hunter 

2. ArmsTech   
Esta habilidade especializada na criação de armas como o canhão de assalto, Blaster Pistol, Blaster Rifle e Sniper Rifle. Ele também permite a um jogador para criar as atualizações de armas e modificações: Tambores, os escopos e Triggers. Mais útil para Bounty Hunters e Soldados. Fluxos Vendor-adquiridosno NPC são utilizados durante o processo de criação do Blaster para refinar os materiais para garantir a adequação. Armstechs pode fazer engenharia reversa de seus blasters trabalhados e, possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação Blaster. Os materiais são maioritariamente reunidos com Scavenging (metais e compostos), mas também com Investigation (compostos pesquisados).Recomendado para: Smuggler, Trooper, o Imperial Agent, Bounty Hunter

 3. Artifício  
 Artifice inclui a construção de Jedi e Sith artefatos. Esta habilidade especializada na criação de modificações para itens, incluindo sabres de luz. As categorias de itens da habilidade Artifice artesanais são: Circuitos, Matrix emissor, Crystais Focus, Focus Lens, Gadget, Arreio, Overlay, Underlay e Ressonância Cristal. Mais útil para Sith Warriors e Cavaleiros Jedi. Cristais de cor também determinar a cor do feixe do lightsaber. Overlays armaduras e bases fornecem proteção de armadura adicional e aumentam a proeza em combate. Artífices pode fazer engenharia reversa de suas criações trabalhadas, pés e armadura pulso e, possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação de armadura. A habilidade de coleta " Archaeology" oferece recursos artesanais (cristais de poder, cristais de cores e fragmentos de artefatos) para Artifice, e Treasure Hunting  fornece pedras preciosas.Recomendado para: Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor

 4. Biochem  
 Permite a criação de soros  e vários implantes biológicos para a melhoria do desempenho. Você pode considerar este o Alchemy /(alquimista) em SWTOR. Também faz  "Med Units", que funcionam como MedPAC variados de cura. Bioquímicos pode criar medpacs para restaurar a saúde, estimulantes (injeções de uso único) que fornecem um impulso para as capacidades físicas e implantes biológicos que aumentam as proezas de combate, estimulando redes neurais e regulação das funções do tronco cerebral. Bioquímicos pode fazer engenharia reversa de seus implantes criados e, possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação do implante. Os recursos necessários (amostras bioquímicas e compostos) para Biochem são recolhidos via habilidade Bioanalysis, e alguns são até mesmo ganha-se com Diplomacia (suprimentos médicos). Poções são sempre muito procuradas tornando esta profissão uma ótima oportunidade para o ganho de créditos.   Recomendado para: todas as classes

 5. Cybertech   
 Esta habilidade é especializada em Droid upgrades , mas também pode criar fones de ouvido. Eles também fazer modificações para determinados itens: Roupas, Armoring, Mod,  circuitos, Gadgets e geradores; granadas e Droid armaduras itens craftable. Também punhos e botas  com tecnologia de upgrades. Auriculares são mini-computadores externos que são usados ​​em ou perto da orelha. Eles melhoram o combate proeza, dando feedback de áudio e visual para o usuário ou através de feedback neural direta através de um relé externo do nervo. Cybertechs pode fazer engenharia reversa de seu trabalho sejam peças droid, pés e armaduras de pulso, fones de ouvido, as armas electro, e geradores, e, possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a sua criação.           As habilidades de coleta "Scavenging and Underworld Trading" fornecem recursos para a elaboração Cybertech.
.Recomendado para: Smuggler, Trooper, o Imperial Agent, Bounty Hunter 

6. Synthweaving   
 Esta habilidade especializada na criação de armaduras leves, presumivelmente, principalmente para Inquisidores Sith e Consulars Jedi. Pense nisso como alfaiataria / leatherworking. Fornecedores oferecem soluções premade, suspensões e compostos que são utilizados durante o processo de Synthweaving. Synthweavers pode fazer engenharia reversa de suas armaduras criadas e, possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação de armadura. A habilidade  Archaeology e mission skill Underworld Trading  fornecem recursos artesanais  para Synthweaving.
Recomendado para: Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor



            Mission Skills





 Skills missão

Habilidades Missão são uma adição única para o sistema de Skills Crew. Com essas habilidades, você envia companheiros de sua equipe através da galáxia em várias missões para recuperar informações, caçar saque, ou completar outras metas para lhe trazer recompensas. Quando você usa uma habilidade missão, você vai escolher um companheiro, escolha uma missão de uma lista em constante mudança, e envie o companheiro após o pagamento de uma taxa (salário do companheiro).

Você pode escolher entre uma variedade de habilidades de missão - quer  enviar sua tripulação para a realização de pesquisas? Participar em missões diplomáticas? Comércio de bens ilícitos? Há muitas opções, cada uma com seu próprio conjunto de benefícios e recompensas. Alguns podem até mesmo ganhar pontos laterais "ligth ou Dark".

Tal como acontece com as outras habilidades, seus companheiros irão completar essas missões em seu próprio tempo e trazer as recompensas de volta quando estiverem prontos. Qualquer número de suas habilidades da tripulação pode ser uma habilidade Mission, então prepare-se para colocar a sua equipe para trabalhar!


         Há quatro habilidades de missão:

1. diplomacia (Diplomacy)
A arte de conduzir e gerenciar negociações. Missões de diplomacia também pode produzir armaduras leves e materiais de artesanato presentes para o companheiro usados ​​para aumentar a sua classificação  de afinidade/carinho. Enviar seus companheiros em missões diplomáticas também pode influenciar seu lado ligth ou Dark do seu personagem. Também é usado para adquirir materiais para Biochem.
 

2. investigação (Investigation)
Investigação é a habilidade de examinar evidências e seguindo pistas para descobrir segredos valiosos. Ele pode produzir esquemas protótipo para todas as habilidades crafting, materiais armadura média e presentes  para o companheiro, e é em geralmente bem útil para ArmsTech.
 

3. Caça ao Tesouro (Treasure Hunting)
Caça ao Tesouro permite rastrear e recuperar itens valiosos, investigando uma série de pistas. Caça ao Tesouro pode dar pedras preciosas, lockboxes, presentes de companheiro, e fragmentos do presente. Fragmentos do presente pode ser adquirido através do envio de Companheiros em missões que, potencialmente, produzem presentes/companheiro, e pode ser de premium, Prototype, ou qualidade Artefato. Fragmentos podem ser transformados levando-os para o curador em Nar Shaddaa para um presente/Companion  de qualidade equivalente. Vai bem com
habilidade  Artifice.

4. submundo Negociação (Underworld Trading)
Underworld Trading é a experiência em negociação de bens e serviços ilegais. Ela produz materiais pesados, armaduras, especiarias, e presentes do companheiro. Útil para Armormech, Cybertech e Synthweaving.


                          Companions

                                                            companheiros

Caracteres companheiro são uma parte fundamental da República Velha, por isso uma das metas para Skills Crew é incorporá-los plenamente no sistema. Os jogadores podem emitir ordens de artesanato para até cinco companheiros em um momento, e cada companheiro pode adicionar até cinco tarefas de artesanato para a sua fila. Você pode cancelar o progresso elaboração de qualquer lugar, se você precisa, e os recursos de seus companheiros estavam usando será devolvido a você. As filas de artesanato vai mesmo continuar a progredir se tiver de ficar offline - quando você fazer logon novamente, você receberá todos os itens que foram concluídas enquanto você estava fora.

Seus companheiros têm diferentes habilidades e personalidades, e seus pontos fortes transitar para o sistema de Skills Crew. Alguns companheiros são mais adequados para habilidades específicas da tripulação do que outros. Traços companheiro de Habilidades da tripulação são projetados para serem história apropriada e significativa, mas os bônus não são projetados para ser tão extrema que você vai sentir que você só tem uma escolha companheiro para uma dada tarefa.

Não há mais informações sobre companheiros e seus bônus para Skills tripulação em nossos guias de classe, por isso não deixe de conferir o guia para a sua classe para saber qual companheiro poderia ser melhor para a sua escolha de profissões. Você pode saltar rapidamente para a lista de companheiros para cada classe com estes links: Bounty Hunter, Agente Imperial, Jedi Consular, Cavaleiro Jedi, Sith Inquisitor, Sith Warrior, Smuggler, Trooper. A fim de poupar alguns cliques no entanto, você pode ler os bônus abaixo:


Bounty Hunter:
  • Mako: +5 Cybertech Efficiency, +15 Slicing Efficiency
  • Gault: +10 Underworld Trading Efficiency, +2 Biochem Critical
  • Torian Cadera: +10 Research Efficiency, +2 Bioanalysis Critical
  • Blizz: +15 Armormech Efficiency, +1 Armstech Critical
  • Skadge: +10 Scavenging Efficiency, +2 Treasure Hunting Critical
Imperial Agent:
  • Kaliyo D’jannis: +10 Armstech Efficiency, +2 Underworld Trading Critical
  • Vector Hyllis: +5 Bioanalysis Efficiency, +5 Diplomacy Critical
  • Doctor Lokin: +15 Biochem Efficiency, +10 Research Efficiency
  • Ensign Raina Temple: +10 Scavenging Efficiency, +2 Armormech Critical
  • Scorpio: +5 Bioanalysis, +5 Diplomacy Critical
Sith Inquisitor:
  • Khem Val: +15 Artifice Efficiency, +5 Research Efficiency
  • Andronikos Revel: +2 Slicing Critical, +2 Underworld Trading Critical
  • Ashara Zavros: +10 Synthweaving Efficiency, +10 Diplomacy Efficiency
  • Talos Drellik: +5 Treasure Hunting Efficiency, +5 Archaeology Critical
  • Xalek: +10 Bioanalysis Efficiency, +2 Scavenging Critical
Sith Warrior:
  • Vette: +5 Underwould Trading Efficiency, +5 Treasure Hunting Critical
  • Malavi Quinn: +10 Armstech Efficiency, +10 Diplomacy Efficiency
  • Jaesa Willsaam: +5 Archaeology Efficiency, +5 Synthweaving Critical
  • Lieutenant Pierce: +10 Cybertech Efficiency, +2 Research Critical
  • Broonmark: +10 Scavenging Efficiency, +2 Bioanalysis Critical


Smuggler:
  • Corso Riggs: +5 Underworld Trading Efficiency, +5 Armstech Critical
  • Bowdaar: +10 Cybertech Efficiency, +10 Scavenging Efficiency
  • Risha: +15 Diplomacy,+1 Critical Slicing
  • Akavi Spaar: +10 Armormech,+2 Bioanalysis Critical
  • Guss Tuno: +10 Archaeology,+2 Treasure Hunting Critical
Trooper:
  • Aric Jorgan: +10 Armstech Efficiency, +2 Diplomacy Critical
  • Elara Dorne: +10 Biochem Efficiency, +10 Bioanalysis Efficiency
  • M1-4X: +5 Cybertech Efficiency, +5 Scavenging Critical
  • Tanno Vik: +5 Armormech Critical, +1 Underworld Trading Critical
  • Yuun: +10 Slicing, +10 Investigation
Jedi Consular:
  • Qyzen: +15 Archaeology Eff., +5 Bioanalysis Eff.
  • Tharan: +10 Cybertech Eff., +10 Slicing Eff.
  • Iresso: +2 Armstech Crit., +2 Scavenging Crit,
  • Nadia: +10 Synthweaving Eff., +2 Diplomacy Crit.
  • Zenith: +15 Treasure Hunting Eff., +1 Underworld Trading Crit.
Jedi Knight:
  • T7-01: +10 Bioanalysis Efficency, +2 Slicing Critical
  • Kira: +5 Synthweaving Critical, +1 Rescarch Critical
  • Doc: +5 Underworld Tradeing Efficiency, +5 Biochem Critical
  • Sargent Rusk: +10 Armstech Efficiency, +10 Scavenging Efficiency
  • Lord Scourge: +10 Artifice Efficiency, +10 Archaeology Efficiency


Todos os companheiros, exceto o navio droid que é único propósito é um bot profissão, têm bônus para duas profissões. + Eficiência reduz o tempo que leva para completar missões por uma porcentagem e + aumenta críticos a probabilidade de obter um ofício crítica ou aquisição de gemas épicas, metais, tecidos, e polímeros de profissões baseadas em missão. Todos os bônus coroar a cerca de 5-10, e alguns são mais baixos (+ crítico para as missões são dois, enquanto artesanato é +5, pois as missões têm uma chance de 20% crit já, e elaboração é de 5% base).

Artesanato críticos fazer três coisas:

     Armaduras / Armas: Adiciona um slot modulador
     Mods: Faz 2
     Missões: Dá qualidade épica materiais de artesanato

Companheiros são muito mais do que apenas um bloco de estatísticas a serem solicitados ao redor, é claro. Na verdade role-playing fashion, que seus companheiros pensam sobre você afetará a forma como eles estão motivados para trabalhar para você. Companheiros com alta carinho terá a sua capacidade para realizar tarefas de artesanato melhorou muito. Por exemplo, uma companhia com elevado afeto pode criar itens mais rápido - isso se torna muito importante quando as tarefas de artesanato pode levar horas ou mesmo até de um dia para completar! Você pode aumentar o seu companheiro classificação carinho, dando-lhes vários presentes: a maioria pode ser obtida com as habilidades de missão.

Embora companheiros são vitais para o sistema de Skills Tripulação República Velha e, alguns jogadores querem ser o artífice principal de todos os seus itens artesanais, ou para peças particularmente especiais de equipamentos. É importante notar que os jogadores vão precisar estar diretamente envolvidos no processo de aprendizagem quando esquemas raros, e que os sabres de luz não são adquiridos ou montados através do sistema de Skills Crew.


Engenharia Reversa

Engenharia Reversa é a versão da TOR de desencantar. Você só é capaz de re itens semelhantes para aqueles que você pode Artesanato, ea qualidade global do item determina que tipo de presentes que você começa a partir dele (Você sempre consegue elaborar materiais). De um modo geral, você nunca deve fazer engenharia reversa qualquer coisa que você não pode criar, pois é inútil.

No momento você não pode RE mods. Eu não sei se você já será capaz de, mas eu sinto que tem que ser adicionado a fim fazer artesanato endgame viável. A principal razão RE existe é para aprender a fazer itens melhor craftable. Quando você está um item que você pode criar (que você aprende fora de formadores ou esquemas), há uma chance de que você vai aprender a fazer uma versão melhor do mesmo item, tanto na raridade e poder. Isto é feito através de um sistema de prefixo, que irá determinar uma propriedade estática sendo adicionado a qualquer item que a engenharia reversa.

Guia Visual Engenharia reversa







                                                               quadro da engenharia reversa
Vamos dizer que você RE'd um Blaster Space (qualidade incomum) e aprendeu a fazer espaço Blaster um Commander (raro).

"Commander" é um prefixo (como WoW "das _____" sufixos) que adiciona + Presença para o item. Se você não gosta do prefixo que você tem, você só está mais Blasters espaço até conseguir algo que você deseja fazer, como "sobrecarregado" (+ power) ou "crítico" (+ crit rating). Eu não tenho uma lista completa destes, mas tanto quanto eu posso dizer, você não pode obter um prefixo de elaboração que dá estatísticas do núcleo.

Agora que você pode fazer Espaço Blaster do Comandante, agora você pode fazer engenharia reversa que aprender uma versão épica. Esta versão épica irá manter o prefixo do primeiro, mas já que é um épico, terá aumentado as estatísticas por ter melhores mods de base.

Outro aspecto importante da engenharia reversa é que ela será a única maneira de obter certos padrões / receitas. Os detalhes sobre isso ainda são pouco conhecidos, como as chances de esses padrões, etc