This guide have been up on our forum for a while,
but they are not being used that much which is a shame, and the
Formatting sucked. Now I am posting it again in blog format. Hope you
enjoy!
As you may or may not know Bioware implemented a few new non-combat
pets, such as the Taunta. One in particular is named the
Orobird/Orokeet, as you can see below
In this guide I will show you how to get the Orobird egg, AND how to
hatch it. However please note that the egg has a 4-8 hour respawn time.
To start off you will fly your Starship to Alderaan,
and then take a speeder to a town you have discovered in the KAAMOS
TERRITORY. Then make your way to where my character is below on the map
You will see on your map and minimap that you have discovered a
footpath, that is shown by a line of dots. Follow the red line on the
screenshot below until
you can see this cave opening:
Enter the cave and go through it (No twists or turn, it’s very
straight forward.) until you get out from the other side, when you get
out you will be here on the map
Then continue following the footpath until you arrive at this location.
Go forward a little and then follow this video on how to get to the
location of where the Egg spawns. (Note there are jumps here.) Se this video on how to make the jump
Once you reach the nest, the egg that is clickable may or may not be
there, as I have noted already it has a 4-8 hour respawn time. When the
Egg does spawn, it will look like this: Collect it and you will receive this item: Unusual Egg
Congratulations, you now have the egg, however you still have to make it hatch by incubating it in very specific locations.
Now, you will get on your Starship and fly to Tatooine.
Once you arrive, you will need to get the Refreshed and Sustained buff,
you get this from one of the access panels on the bottom of the many
Moisture Vaporators (Moisture vaporator ) around Tatooine, I believe there are some North of Mos Ila and many in the Jundland.
Once you have the buff, take a taxi to the Dune Sea, and go to this location
Once there, go behind the base, and stand below the device with all the Solar Panels and hatch the Egg!
(The device may be in the exhaustion zone, however the buff will make
sure your not damaged) However you will again take damage once the Egg
is hatched. And HADOUKEN, you now have your own Orobird.
Habilidade da tripulação Arqueologia permite encontrar itens imbuídos, como cristais de sabre de luz e artefatos antigos. É usado principalmente para extrair nódulos de cristal, pense nisso como a mineração em outros jogos MMO. Formações
de cristal contêm cristais que um artífice pode usar para construir
modificações para sabre de luz e armaduras para os usuários da Força. Achados arqueológicos contêm fragmentos de artefatos de tecnologia Force-impregnada. Esses itens valiosos contêm fórmulas antigas e algoritmos utilizados na Artifice e Synthweaving. Arqueologia
encontra possivelmente esconder raras datacron componentes que são
utilizados para a produção de cubos de atributo de reforço da matriz. 2. Bioanalysis
Bioanalysis
Com Bioanalysis você pode coletar material genético de criaturas e plantas. Sem dúvida, essa habilidade é melhor emparelhado com a habilidade crafting Biochem. Os materiais genéticos incluem fibras celulares, estirpes bacterianas, extractos tóxicos e fluidos medicinais. Bioquímicos
usar esses materiais para criar medpacs para restaurar a saúde,
estimulantes (injeções de uso único) que fornecem um impulso para as
capacidades físicas e implantes biológicos que aumentam a proeza de
combate, estimulando redes neurais e regulação das funções do tronco
cerebral. 3. Limpeza
Scavenging
Com Scavenging você pode recuperar materiais e peças úteis de tecnologia antiga e danificada que você encontrar. A
elaboração habilidades Armormech, ArmsTech e Cybertech utilizar a
limpeza de recursos, e geralmente é adequado para Bounty Hunters e
Soldados. 4. Repartir
Slicing
Repartir permite acessar sistemas de computador seguro e lockboxes e adquirir
dados valiosos, itens, materiais de tecnologia e esquemas raros dele. Isso
basicamente permite que você obtenha várias receitas que podem
posteriormente ser utilizadas para diferentes habilidades crafting para
fazer principalmente armas e armaduras. Metas de cortar comuns incluem cofres eletrônicos, centrais de dados, mainframes segurança e baús biométricos. Eles
contêm lockboxes que podem produzir itens valiosos, créditos, materiais
raros tecnologia utilizados para a construção do protótipo e artefato
droid armadura e geradores, e objetos de descoberta de missão que
desbloqueiam desafiando missões que pode, potencialmente, produzir
grandes recompensas. Você pode querer saber que o corte é atualmente, de longe, o maior fabricante de dinheiro. Recursos
(esquemas tecnologia) são usados para Cybertech habilidade crafting,
mas um monte de itens são benéficos para todas as habilidades da
tripulação.
Crafting Skill
Habilidades profissionais
1. Armormech Armormech
lhe dá a capacidade de trabalhar com metais duros e blindagem
eletrônica para construir armadura pessoal para usuários wue não possuam as habilidades da "força". Fluxos
Vendor-adquiridos são utilizados durante o processo de criação da
armadura para refinar os materiais para garantir a adequação. Armormechs
pode fazer engenharia reversa suas armaduras construidas e, possivelmente,
descobrir novas maneiras de melhorar a criação de armaduras. A habilidade de coleta"Scavenging" e "mission skill Underworld Trading" fornecem recursos para Armormech Recomendados para: Smuggler, Trooper, o Imperial Agent, Bounty Hunter
2. ArmsTech Esta habilidade especializada na criação de armas como o canhão de assalto, Blaster Pistol, Blaster Rifle e Sniper Rifle. Ele também permite a um jogador para criar as atualizações de armas e modificações: Tambores, os escopos e Triggers. Mais útil para Bounty Hunters e Soldados. Fluxos
Vendor-adquiridosno NPC são utilizados durante o processo de criação do
Blaster para refinar os materiais para garantir a adequação. Armstechs
pode fazer engenharia reversa de seus blasters trabalhados e,
possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação Blaster. Os
materiais são maioritariamente reunidos com Scavenging (metais e
compostos), mas também com Investigation (compostos pesquisados).Recomendado para: Smuggler, Trooper, o Imperial Agent, Bounty Hunter
3. Artifício Artifice inclui a construção de Jedi e Sith artefatos. Esta habilidade especializada na criação de modificações para itens, incluindo sabres de luz. As
categorias de itens da habilidade Artifice artesanais são:
Circuitos, Matrix emissor, Crystais Focus, Focus Lens, Gadget, Arreio,
Overlay, Underlay e Ressonância Cristal. Mais útil para Sith Warriors e Cavaleiros Jedi. Cristais de cor também determinar a cor do feixe do lightsaber. Overlays armaduras e bases fornecem proteção de armadura adicional e aumentam a proeza em combate. Artífices
pode fazer engenharia reversa de suas criações trabalhadas, pés e armadura
pulso e, possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação
de armadura.A
habilidade de coleta "Archaeology" oferece recursos artesanais (cristais
de poder, cristais de cores e fragmentos de artefatos) para Artifice, e Treasure Hunting fornece pedras preciosas.Recomendado para: Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor
4. Biochem Permite a criação de soros e vários implantes biológicos para a melhoria do desempenho. Você pode considerar este o Alchemy /(alquimista) em SWTOR. Também faz "Med Units", que funcionam como MedPAC variados de cura. Bioquímicos
pode criar medpacs para restaurar a saúde, estimulantes (injeções de
uso único) que fornecem um impulso para as capacidades físicas e
implantes biológicos que aumentam as proezas de combate, estimulando redes
neurais e regulação das funções do tronco cerebral. Bioquímicos
pode fazer engenharia reversa de seus implantes criados e,
possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação do
implante. Os
recursos necessários (amostras bioquímicas e compostos) para Biochem
são recolhidos via habilidade Bioanalysis, e alguns são até mesmo ganha-se
com Diplomacia (suprimentos médicos).Poções são sempre muito procuradas tornando esta profissão uma ótima oportunidade para o ganho de créditos. Recomendado para: todas as classes
5. Cybertech Esta habilidade é especializada em Droid upgrades , mas também pode criar fones de ouvido. Eles
também fazer modificações para determinados itens: Roupas, Armoring, Mod, circuitos, Gadgets e geradores; granadas e
Droid armaduras itens craftable. Também punhos e botas com tecnologia de upgrades. Auriculares são mini-computadores externos que são usados em ou perto da orelha. Eles
melhoram o combate proeza, dando feedback de áudio e visual para o
usuário ou através de feedback neural direta através de um relé externo
do nervo. Cybertechs
pode fazer engenharia reversa de seu trabalho sejam peças droid, pés e armaduras de
pulso, fones de ouvido, as armas electro, e geradores, e, possivelmente,
descobrir novas maneiras de melhorar a sua criação. As habilidades de coleta "Scavenging and Underworld Trading" fornecem recursos para a elaboração Cybertech. .Recomendado para: Smuggler, Trooper, o Imperial Agent, Bounty Hunter
6. Synthweaving Esta
habilidade especializada na criação de armaduras leves,
presumivelmente, principalmente para Inquisidores Sith e Consulars Jedi.
Pense nisso como alfaiataria / leatherworking. Fornecedores oferecem soluções premade, suspensões e compostos que são utilizados durante o processo de Synthweaving. Synthweavers
pode fazer engenharia reversa de suas armaduras criadas e,
possivelmente, descobrir novas maneiras de melhorar a criação de
armadura. A habilidade Archaeology e mission skill Underworld Trading fornecem recursos artesanais para Synthweaving. Recomendado para: Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor
Mission Skills
Skillsmissão
HabilidadesMissãosão uma adiçãoúnica parao sistema deSkillsCrew.Comessas habilidades, você envia companheirosdesua equipeatravés da galáxiaemvárias missõespara recuperarinformações,caçarsaque, ou completaroutras metaspara lhe trazerrecompensas. Quando você usauma habilidademissão, vocêvai escolherum companheiro, escolha uma missãodeuma listaem constante mudança, e envie ocompanheiroapóso pagamento de uma taxa (salário do companheiro).
Você pode escolher entreuma variedade de habilidadesde missão-quer enviar suatripulaçãoparaa realização de pesquisas? Participar emmissões diplomáticas? Comércio de bensilícitos? Há muitas opções, cada uma comseu próprio conjunto debenefícios e recompensas. Alguns podem até mesmoganhar pontoslaterais "ligth ou Dark".
Tal como acontece comas outras habilidades, seus companheiros irãocompletaressas missõesem seu próprio tempoe trazeras recompensasde voltaquando estiverem prontos. Qualquer número desuas habilidadesda tripulaçãopode ser uma habilidadeMission,então prepare-separa colocar a suaequipe para trabalhar!
Há quatro habilidadesde missão:
1. diplomacia (Diplomacy) A artede conduzire gerenciarnegociações.Missões de diplomaciatambém pode produzirarmadurasleves emateriaisde artesanatopresentes para ocompanheirousadospara aumentar a suaclassificação de afinidade/carinho.Enviar seuscompanheirosem missões diplomáticastambém pode influenciarseu lado ligth ou Dark do seu personagem.Também é usado paraadquirirmateriais paraBiochem. 2.investigação (Investigation) Investigaçãoé a habilidadede examinarevidências eseguindo pistaspara descobrir segredosvaliosos.Ele podeproduziresquemasprotótipo paratodas ashabilidades crafting, materiaisarmadura médiae presentes para o companheiro,e é em geralmente bemútil paraArmsTech. 3.Caça ao Tesouro (Treasure Hunting) Caça ao Tesouropermiterastrear erecuperaritens valiosos, investigando uma série de pistas. Caça ao Tesouropode darpedras preciosas,lockboxes, presentes de companheiro,e fragmentosdo presente.Fragmentosdo presente podeser adquiridoatravés do envio deCompanheirosem missõesque, potencialmente,produzempresentes/companheiro,e pode ser depremium, Prototype, ou qualidadeArtefato. Fragmentospodem ser transformados levando-osparao curadoremNarShaddaapara um presente/Companion dequalidade equivalente.Vai bem comhabilidadeArtifice.
4.submundoNegociação (Underworld Trading)
Underworld Trading é aexperiência emnegociaçãode bens e serviçosilegais.Ela produzmateriais pesados,armaduras, especiarias,e presentesdo companheiro.Útil paraArmormech, CybertecheSynthweaving.
Companions
companheiros
Caracterescompanheiro sãouma parte fundamentalda República Velha, por isso uma dasmetas paraSkillsCrew éincorporá-losplenamente no sistema. Os jogadores podememitirordensde artesanatoparaaté cincocompanheirosem um momento,e cadacompanheiropode adicionar atécinco tarefasde artesanatoparaa suafila.Você podecancelar o progressoelaboraçãode qualquer lugar, se você precisa, eos recursos deseuscompanheirosestavam usandoserádevolvido a você. As filasde artesanatovai mesmocontinuar a progredirse tiver deficar offline-quando vocêfazer logon novamente, você receberá todos os itensque foram concluídasenquanto você estava fora.
Seus companheirostêmdiferentes habilidadese personalidades, eseus pontos fortestransitar para osistema deSkillsCrew.Algunscompanheirossão mais adequados parahabilidades específicasda tripulaçãodo que outros.Traçoscompanheiro deHabilidadesda tripulaçãosão projetados para seremhistóriaapropriadae significativa, mas os bônusnão são projetados parasertão extrema quevocê vaisentir que vocêsó tem uma escolhacompanheiro parauma dada tarefa.
Não hámais informações sobrecompanheirose seusbônusparaSkillstripulaçãoemnossos guiasde classe,por isso não deixede conferir oguia para a suaclassepara saber qualcompanheiropoderia ser melhor paraa sua escolha deprofissões.Você podesaltar rapidamente paraa lista decompanheiros paracada classe comesteslinks:Bounty Hunter, Agente Imperial,JediConsular, Cavaleiro Jedi, SithInquisitor, SithWarrior,Smuggler, Trooper. A fim depouparalgunscliquesno entanto, vocêpode leros bônusabaixo:
Lord Scourge: +10 Artifice Efficiency, +10 Archaeology Efficiency
Todos oscompanheiros, exceto o naviodroidqueéúnico propósitoé umbotprofissão,têm bônusparaduasprofissões.+Eficiênciareduz o tempoque leva para completarmissõespor uma porcentageme+aumentacríticosa probabilidade de obterum ofíciocríticaou aquisição degemasépicas, metais, tecidos, e polímerosdeprofissõesbaseadas emmissão.Todos os bônuscoroaracerca de 5-10, e alguns são mais baixos(+críticopara as missõessãodois, enquantoartesanatoé+5,poisas missõestêm uma chancede 20%critjá, eelaboraçãoé de 5%base).
Artesanatocríticosfazertrêscoisas:
Armaduras/Armas: Adicionaum slotmodulador Mods:Faz2 Missões: Dá qualidadeépicamateriaisde artesanato
Companheirossão muito maisdo que apenasum bloco deestatísticasa serem solicitadosao redor,é claro.Naverdaderole-playingfashion, que seuscompanheirospensam sobre vocêafetará a forma comoeles estãomotivadospara trabalhar para você. Companheiroscom altacarinhoteráa sua capacidadepara realizar tarefasde artesanatomelhorou muito. Por exemplo,uma companhiacomelevadoafetopodecriar itensmais rápido -isso se tornamuitoimportantequando as tarefasde artesanatopode levar horasou mesmo atéde um diapara completar!Você pode aumentaro seucompanheiroclassificaçãocarinho, dando-lhes váriospresentes: a maioria pode ser obtidacom as habilidadesde missão.
Emboracompanheirossão vitais para osistema deSkillsTripulaçãoRepública Velhae, alguns jogadores querem ser oartíficeprincipal detodos os seusitens artesanais, ou para peçasparticularmenteespeciais de equipamentos. É importante notarque os jogadores vãoprecisarestar diretamenteenvolvidos no processode aprendizagemquandoesquemasraros,e que ossabres de luznão são adquiridosou montadosatravés do sistema deSkillsCrew.
Engenharia Reversa
Engenharia Reversaé a versão daTORdedesencantar. Você só écapaz de reitens semelhantesparaaqueles que você podeArtesanato,ea qualidadeglobal doitem determinaque tipo depresentes que vocêcomeça a partir dele(Você sempre consegueelaborarmateriais). De um modo geral, você nunca deve fazer engenharia reversaqualquer coisa que vocênãopode criar, pois é inútil.
No momento você nãopodeREmods.Eu não seise você jáserá capaz de, mas eu sinto quetem que ser adicionadoa fimfazerartesanatoendgameviável.A principal razãoREexiste épara aprender afazer itensmelhorcraftable. Quando você estáum item quevocê pode criar(quevocê aprendeforade formadoresou esquemas), há uma chance de que vocêvai aprender a fazeruma versão melhordo mesmo item, tanto na raridadee poder.Isto é feitoatravés de um sistemade prefixo,que irá determinaruma propriedade estáticasendo adicionadoa qualqueritem quea engenharia reversa.
GuiaVisualEngenhariareversa
quadro da engenharia reversa Vamos dizer que vocêRE'dumBlasterSpace (qualidade incomum) eaprendeu a fazerespaçoBlasterumCommander (raro).
"Commander" é um prefixo(comoWoW"das _____" sufixos) que adiciona+Presença paraoitem.Se vocênão gosta doprefixoque você tem,você sóestá maisBlastersespaço atéconseguir algo que vocêdeseja fazer, como "sobrecarregado" (+power)ou"crítico"(+crit rating). Eu não tenhouma lista completadestes,mas tanto quantoeu posso dizer,você não pode obterum prefixodeelaboraçãoque dáestatísticasdo núcleo.
Agora quevocê pode fazerEspaçoBlasterdo Comandante, agora você podefazer engenharia reversaqueaprenderuma versãoépica.Esta versãoépicairá mantero prefixodo primeiro, mas já que éum épico,terá aumentadoas estatísticasporter melhoresmodsde base.
Outro aspecto importante daengenharia reversaé que elaserá a únicamaneira de obtercertospadrões /receitas.Os detalhes sobreisso aindasãopouco conhecidos,comoas chances deesses padrões, etc
"Esta é a arma de um Cavaleiro Jedi. Não é tão jeitosa ou certeira como uma arma laser. Uma arma elegante, para uma época mais civilizada."
―Obi-Wan Kenobi para Luke Skywalker
Os Sabres de Luz foram as armas utilizadas pelos Jedi, Sith
e outras organizações. Eles seguiam uma estrutura básica similar,
apesar de muitos terem sido personalizados por seus fabricantes. Com um
funcionamento que se regia pelo complexo princípio de energia
controlada, um Sabre de Luz requiria elementos de focagem produzidos por Cristais. Um Sabre de Luz devia ser montado à mão, pois não existia uma fórmula exata para o alinhamento crucial dos Cristais
irregulares. O mais ligeiro desalinhamento faria com que a arma
detonasse ao ser ativada. Muitos pensam que o Sabre de Luz libera um
laser, mas na realidade é uma lâmina de energia concentrada em um feixe
de curto alcance. O choque entre duas lâminas de energia produz uma luz
resultante do bloqueio, impedindo que a lâmina atravesse a outra.
Pela complexidade na montagem de um Sabre de Luz, essa era uma etapa no treinamento de um aprendiz Padawan. Uma fase importante para que ele se tornasse um Cavaleiro Jedi.
combate com sabres de lúz cinemática do mmorpg StarWars The Old Republic
História
"O cristal é
o coração da lâmina. O coração é o cristal do Jedi. Os Jedi são o
cristal da Força. A força é a lâmina do coração. Todos estão
interligados: o cristal, a lâmina e o jedi. Você encontrou a união."
―Luminara Unduli recitando sobre a construção do sabre de luz para sua aprendiz, Barriss Offee
Construído por cada Jedi como um teste de suas habilidades, o Sabre
de Luz é o produto de uma tecnologia antiga; o esgrimir hábil da arma é a
marca de um Cavaleiro Jedi completamente treinado. O Sabre pode cortar
quase qualquer coisa, com a exceção de outro Sabre de Luz, campos de
força e o raro minério chamado Cortosis
(Entre outros minérios). A construção de um Sabre ocupa muitos dias; os
componentes, o Jedi e a Força devem se tornar um. Em geral (admitindo
uma harmonização cuidadosa dos cristais) o processo leva um mês
para se completar, porém, alguns mestres habilidosos são capazes de construir um sabre em algumas horas.
Os Sabres seguem uma estrutura básica similar, apesar de muitos serem
Sabre de Luz de Anakin Skywalker.
personalizados pelos seus fabricantes Jedi. Uma vez que a energia
pura da lâmina não tem massa, a onda do arco gerado
electromagnéticamente cria um forte efeito giroscópico que torna difícil
lidar com o sabre de luz. Com um funcionamento que se rege pelo
complexo princípio de energia controlada, requer elementos de focagem
produzidos por cristais naturais que não podem ser facilmente
sintetizados (exceto por técnicas obscuras do uso da Força ou da alquimia Sith).
Ao iniciar o treinamento, o Padawan recebe um sabre de cor aleatória. Na época ao redor de 4.000 anos antes da Batalha de Yavin, a cor do sabre de início de treinamento não era aleatória: ela já refletia a inclinação do estudante como Sentinela, Guardião ou Consular.
Ao atingir o nível de Cavaleiro, o Jedi finalmente está pronto para
criar seu próprio sabre e modificar a cor da lâmina se julgar adequado
(na verdade, o principal teste aplicado para que um Padawan torne-se um
Cavaleiro é que este construa sozinho seu sabre-de-luz). Antes, contudo,
ele precisa encontrar o cristal da cor correspondente por mérito
próprio. As cores são de escolha pessoal.
Cores de sabres
As cores dos Sabres de Luz
são originadas nas respectivas cores dos cristais neles contidos. Esses
cristais são comumente encontrados na Caverna de Cristal no planeta Ilum.
Como os Sith não tinham acesso ou permissão para entrar na Caverna de Cristal, seus Sabres de Luz eram da cor vermelha, pois o Cristal nele contido era sintético, vermelho.
Sabre azul
Cor geralmente usada para caracterizar os Jedi Guardiões
(Jedi Guardian). Este Jedi luta contra as forças do mal e o lado
sombrio. Ele se concentra no treinamento de combate e no domínio do uso
do sabre de luz.
Sabre verde
Cor geralmente usada para caracterizar os Jedi Consular
(Jedi Côunsul). Este Jedi procura trazer equilíbrio ao universo. Ele se
concentra menos no combate físico e mais nas disciplinas mentais para
ampliar seu domínio na Força.
Sabres roxos e amarelos
Cores geralmente usadas para caracterizar os Jedi Sentinela
(Jedi Sentinel). Este Jedi desmascara trapaças e injustiças,
trazendo-as para a luz. Ele encontra um equilíbrio entre as disciplinas
mentais e físicas da Ordem Jedi.
Sabres vermelhos e pretos
Usados geralmente para caracterizar usuários do Lado Negro. Essa cor,
porém, é também usada por alguns (raros) Jedi. Na era antiga (4.000
anos antes do Império de Sidious), os Sith também usavam a cor púrpura,
embora não com a mesma freqüência dos sabres vermelhos.
Sabres brancos
Pouco se sabe sobre os Jedis que usavam esse tipo de sabre,
apenas se sabe que eram poucos os Jedi que usavam esse sabre, e eles
eram como os sabres roxos, encontravam um equilíbrio entre as
disciplinas mentais e físicas.
Definições e componentes
"Aquele que possuir um Sabre de Luz pode fazer coisas
que não podem ser feitas com uma mera arma de fogo, Luke. Mas mais do
que isto, um Sabre de Luz é disciplina para a mente e aprendizado para o
corpo e espírito. É uma das formas pelas quais um Jedi se comunica com a
Força"
―Obi-Wan Kenobi para Luke Skywalker
"“O cristal é o coração da lâmina. O coração é o cristal do Jedi. O Jedi é o cristal da Força. A Força é a lâmina do coração. Todos estão ligados: o cristal, a lâmina, o Jedi."
―Mestre Jedi Luminara Unduli
Desenvolvido tanto para ter elegância em combate tanto para
cerimônia, o Sabre de Luz era uma arma distinta, a mais pura imagem, que
era inextricavelmente o elo com os mitos dos Jedi e dos Sith.
Era uma lâmina de energia pura, emitida de um cabo/punho, muitas
vezes fabricado pelo usuário para atender às suas próprias necessidades e
estilos. Nas mãos de um expert, em contato com a Força, como os Jedi e
seus inimigos, os Sith, o sabre de luz era uma arma a ser respeitada e
temida. Portar um sabre de luz era demonstrar enormes habilidades e
confiança, bem como destreza e contato com a Força.
Durante o milênio em que foi utilizado, o sabre de luz tornou-se
sinônimo dos Jedi e seus valores, de manter a paz e a justiça pela
galáxia. Esta percepção durou, mesmo com muitos anos de conflitos com os
Sith e os Jedi do Lado Negro (Dark Jedi), que também utilizavam tal arma, também conhecida como Espada-Laser.
Seus componentes básicos para produção são conhecidos, mas sua técnica não. Um cristal e uma bateria , por exemplo, são
Cristais
"O cristal é o coração da lâmina. O coração é o cristal
do Jedi. Os Jedi são o cristal da Força. A Força é a lâmina do coração.
Todos estão interligados: o cristal, a lâmina e o jedi. Você encontrou a
união."
―Luminara Unduli falando a Barris Ofee
Como o texto acima mostra, o cristal e o cavaleiro que o utilizar
devem estar de tal forma conectados, de modo a se tornarem um só. Daí a
expressão de Obi-Wan Kenobi para Anakin "Esta arma é sua vida!".
Os Sith e os Jedi do Lado Negro (Dark Jedi) utilizam cristais sintetizados, os chamados "synth-crystals". São geralmente cristais de Adegan modificados pela Alquimia Sith (Sith chemistry), gerando a tradicinal cor vermelha, que naturalmente é a cor da raiva, ódio e do guerreiro. Apesar disso, alguns Jedi como Jaina Solo
também usavam esse tipo de cristal devido a falta de cristais naturais.
Neste caso eles eram criados sem o uso de técnicas Sith.
Cristais raros
Existe também um boato que existem outros cristais raríssimos como:
1) O Coração de Bane (Bane's Heart), que foi o cristal utilizado por Darth Bane.
Este cristal poderia disparar grandes descargas elétricas no oponente
tamanha sua concentração de energia. Tinha uma cor rosada, e rumores
afirmam que a mesma foi abandonada pela primeira Aprendiz de Darth Bane,
Darth Zannah, em uma das cavernas do planeta dos Wookiees (Kashyyyk), e
mais tarde encontrado com o corpo de General Grievous
2) O Cristal de Lava (Lava Crystal), este cristal só pode ser encontrado no vulcão central de Mustafar,
o planeta vulcânico onde se passou a batalha final entre Anakin
Skywalker e Obi-Wan Kenobi, no Epísódio III. Raros, mas não únicos,
somente os mais treinados dos Usuários da Força (Jedi e Sith) conseguem
retirá-lo da lava incandescênte e adaptà-lo ao seu sabre de luz. Este
cristal é conhecido por tamanha energia concentrada que, ao encostar em
um objeto é capaz de incendiá-lo. Tinha a coloração alaranjada tal como
um fluxo de lava.
3) O Sunrider's Destiny: A melhor tradução para o
Português seria o "Destino dos Cavaleiros do Sol". Os Habitantes da vila
dos Aurilianos (Aurillian's Village) acreditavam que este cristal era
enviado pelos Deuses. Tamanho poder deste cristal, poderia modificar o
ambiente em sua volta. Aquele que obter este cristal e dominá-lo para
utilizar em seu sabre de luz, teria em suas mãos uma arma de poderes
inimagináveis. Sua cor era parecida com o azul do Adegan, porem mais
claro e muito mais brilhante.
4) "Tears of Ragnos": Traduzindo seria as lágrimas de
Ragnos. Com a profanação do vale dos Jedi perto do planeta Ruusan por
intermédio do Dark Jedi Jerec, os sentimentos de ódio e destruição
ficaram em parte impetrados no coração do vale, que anos mais tarde
produziu um cristal bem pequeno, mas munido de uma enorme energia
negativa. O sabre construído com este cristal emitiu uma curiosa luz
violeta mais escura, perto do negro. Mas sua lâmina produzia
interessantes efeitos sobre seu possuidor, florescendo sentimentos ruins
como ódio, tristeza, e vingança. Lendas contam que poucos foram os
sobreviventes que empunharam sua lâmina(Mostrado que Galem Marek,Darth
Sidious e possivelmente General Grievous possuiam) e evitam sempre falar
sobre o ocorrido
5)"Heart Crystal": Um cristal raro e muito caro,usado por
Mace Windu,raros seres o empuanhavam,pois para se usar era necessário
uma montagem muito complexa e precisa. Emitia uma luz lilás.
Cabos/Punhos
Um sabre de luz comum.
1) Sabre de Luz - Conhecido apenas por este nome, é a variação
mais comum de sabres de luz, um cabo de duas mãos, com 20-30
centímetros, que pode abrigar um ou dois cristais. É uma das variações
mais antigas dos sabres de luz a ser desenvolvida como arma pessoal. É a
"marca registrada" dos cavaleiros Jedi. Cada usuário da força criava
seu próprio sabre de luz por uma combinação entre cristal, base e célula
de poder, que acionava o sabre de luz.
Um sabre de luz Electrum.
2) Sabre Electrum - Um sabre de luz com um cabo/punhal forjado
de um material dourado (electrum) era chamado de "Sabre Electrum". O
acabamento que o Electrum dado ao sabre era majestoso, realmente o
deixava com uma aparência elegante. Nos ultimos dias da Antiga Ordem dos
Jedi (Old Jedi Order), os sabres Electrum ou dourados eram reservados
aos membros mais antigos do Conselho Jedi. Os sabres de Mace Windu e de
Darth Sidious eram um bom exemplo.
Um sabre de luz Curvado.3) Sabre de Punho Curvado - Um design padrão durante os
primórdios do estilo Form II de combate, cabos/punhos curvados permitiam
movimentos mais precisos bem como uma flexibilidade razoável em um
combate sabre-a-sabre. Era também mais complexo e apresentava ao seu
criador um grande desafio para alinhar os cristais. Este sabre é
conhecido por ser usado por Conde Dookan (Count Dooku) e sua aprendiz
Komari Vosa, e depois seu Adepto do Lado Negro, Asajj Ventress. Os
sabres deste último podiam ser combinados para formar um sabre
duplo-curvado. Eram também conhecidos como Sabres Emparelhados. Antes da
Batalha de Ruusan, o mestre Sith Kas'im possuia um sabre de punho
curvado. Aprendiz de Na'daz, Kas'im adquiriu tal arma após matar seu
mestre, e depois apresentou-a a Darth Bane.
Um sabre estilo Tonfa.
4) Sabre Estilo Tonfa - Um raro tipo de sabre com manuseio
perpendicular. Maris Brood, uma Zabrak que era usuário da Força usava
tal cabo/punho. Snya, um Twi'lek, guarda costas Black Sun usava um par
de Espadas de Energia estilo Tonfa.
Um sabre estilo Double.5) Sabre Double - O sith Darth Maul
é famoso entre os fãs da série Star Wars por utilizar um Sabre duplo
que tem as bases de seus cabos conectado, e uma lamina para cada lado
dando ao guerreiro uma maior agilidade para combater dois ou mais
inimigos ao mesmo tempo, Darth Maul construi seu próprio sabre e é o
unico visto a manejá-lo pois o sabre que mais parece um bastão exige um
treinamento rigoroso para seu uso, porém Maul mostra que além de ser
ágil com seu sabre de luz, ainda consegue ter concentraçãoUm esquema de um sabre de luz
entração suficiente para usar a força em conjunto com a arma.
Variações de lâminas
1) Sabre de duas fases - Este tipo raro de sabre de luz
utilizava uma combinação de cristais de foco para criar uma lâmina que
poderia estender-se até o dobro de seu tamanho original, bastando
ativá-lo. Diferente dos sabres típicos, que geralmente possuiam um
controle manual para reduzir a emissão da lâmina, no sabre de duas
fases, era feito automaticamente, adicionando um elemento surpresa,
atingindo um inimigo com a guarda baixa. Gantoris utilizava tal sabre, bem como Corran Horn e Darth Maul.
2) Grande Sabre ou Clava de Luz - Cristais especiais e
sistemas de energia permitiam a este raro tipo de sabre de luz, projetar
uma lâmina com até três metros de comprimento. Estes enormes sabres
eram geramlente utilizados por seres de imensa estatura. Gorc, um Gamorreano mutante, Jedi do Lado Negro (Dark Jedi) utilizava tal arma.
3) Sabre de luz curtoou "Shoto"- Este sabre
utilizava uma lâmina curta, mais curta do que os sabres comuns. uma
lâmina menor permitia uma utilização melhor para os Jedi que eram de
estatura menor, tal qual o Mestre Yoda, Yaddle e Tsu Choi. Também, um sabre de luz curto era utilizado no estilo Niman (Jar'Kai)
Dookan e Anakin Skywalker duelam usando um Shoto.
de combate por indivíduos de estatura normal, tal qual o Mestre Ancião Kavar e por alguns capangas de Darth Malak. Luke Skywalker construiu sua própria Shoto depois da batalha de Endor.
Por ter uma pequena lâmina, poderia ser utilizado facilmente por
aqueles que não eram sensitivos da Força (Force Sensitives). O Mestre Sora Bulq durante as Guerras Clônicas (Clone Wars) era conhecido por carregar uma shoto que ele utilizou no combate com o Mestre Mace Windu. A padawan Ahsoka Tano, durante as Guerras Clônicas, passou a treinar a forma de combate Jar'Kai, onde o usuário luta com dois sabres, por isso passou a utilizar também uma shoto.
5) Sabre de Treinamento - Os sabres de treinamento eram
utilizado pelos jovens aprendizes, para praticar combate com sabre de
luz. Como era não letal, o contato com a lâmina poderia causar
ferimentos e até pequenas queimaduras. Este tipo de sabre era também
utilizado em conjunto com o estilo básico Shii-Cho de combate com sabre
de luz. Era também usado por Padawans e droides de treinamento no
Santuário Jedi durante a Nova Ordem (Após a derrota do Imperador. Pode
ser visto no jogo Jedi Academy).
Alguns dos sabres mais famosos.6) Sabre de duas lâminas - Um sabre que possui duas lâminas,
no jogo Star Wars: Episode III: Revenge of Sith quando os Sith estavam
lutando contra os outros Jedis no templo Jedi e é possível observar os
sabres de duas lâminas.
(fonte Wikipédia)