Greetings Starfighters,
Let me welcome you to what will be the first of many Developer Diaries delving into the background and development of Galactic Starfighter™ and its place within the Star Wars™: The Old Republic™ experience.
Before I get into the details of this diary entry, let me say thank you to all of you, our incredible fans. Your enthusiasm over the last couple years and leading up to the announcement of Galactic Starfighter has inspired the development team and been critical in crafting the vision of what the digital expansion has become, as well as what it will evolve into in the future. You may have assumed we weren’t listening, but I promise, we were reading every post… and taking copious notes.
So, with that, let’s talk about Galactic Starfighter, or as many of you have been calling it, the Super-Secret Space Project (SSSP).
The Birth of a Concept
When the leaders of our studio first sat down to talk about what needed to be part of our first BIG push into the stars about two years ago, the list became very long—there were just so many Star Wars™ fantasies to fulfill in such a rich universe: bounty hunters and smugglers, Kessel Runs and capital ships, discovery of never-before-seen-planets, as well as long-lost species, and of course, Starfighter combat. And that’s the short list of the things we came up with.Before we could even really define what this expansion was going to look like, we had to put it on hold. This pause went on for almost a year as we planned and worked on content for the ground game, added a Free-to-Play option for our players, and created content for a number of other features that players expected and wanted. It wasn’t until August of 2012 that work started again on defining how we wanted to revisit space.
After a great deal of deliberation, it was clear we had to prioritize which features would be best received by you, the fans, as well as give the greatest amount of replayability. And at the same time, we knew we had to create a strong foundation to build on for the future, you know, in case we wanted to add onto it later on… possibly.
At that time, we knew two things were vital to the experience: free-flight space combat and ship customization.
The Evolution of a Concept
The very next question was how. How do you deliver on those two requirements and still appease such devout fans who, understandably, want the very best Star Wars experience possible?It wasn’t easy, and every path had obstacles. Do you create a massive, open world to fly transports around, smuggling goods through enemy lines? Do you create capital ships, some so vast players feel they’re on another planet? Do you populate all of that with more quests and voice actors and opportunities for crafting and Star Destroyers and the Force™ and more? It was literally a whole new game, possibly larger than what we had already created.
Wisely, we took a step back and looked at the broader picture. We looked at the landscape of possibilities and where there were opportunities, when we quickly realized the answer was simple: PvP. Players had been clamoring for it since launch—the experience of customizing their own Starfighter and pitting your skills against other pilots in epic Star Wars environments; the sound of that familiar music kicking in as you destroy an enemy’s objective; your Companions interrupting your focus to let you know an enemy is on your tail or your shields are down.
Momentum quickly grew as we imagined the possibilities. What started as a feature for Star Wars: The Old Republic all of a sudden was becoming a game all by itself. So we embraced it. We focused on it. And we never looked back.
From there, it was just a matter of creating a strong vision for the player’s experience – the combat, the environments, the feel of it all – both as a pilot, but also in customizing your ships and how it’s all integrated together with the ground game.
And while that’s all very interesting, you probably want to know more of the details about what to expect once Galactic Starfighter goes live. Let me tell you… in our next developer diary!
Michael Backus
Lead Designer
Saudações Starfighter ,Deixe-me as boas-vindas para o que será o primeiro de muitos desenvolvedores Diaries se aprofundar no fundo e desenvolvimento de Galactic Starfighter ™ e seu lugar dentro do Star Wars ™ : The Old Republic ™ experiência .Antes de eu entrar em detalhes desta entrada diário , deixe-me dizer muito obrigado a todos vocês, nossos fãs incríveis . Seu entusiasmo ao longo dos últimos dois anos e que levou ao anúncio de Galactic Starfighter inspirou a equipe de desenvolvimento e sido fundamental na elaboração da visão de que a expansão digital tornou-se , assim como o que ele vai evoluir no futuro. Você pode ter assumido que não estavam ouvindo , mas eu prometo , estávamos lendo cada post ... e tomar notas .Então, com isso , vamos falar sobre Galactic Starfighter , ou como muitos de vocês foram chamá-lo , o Projeto Espaço Super- Secreta ( SSSP ) .O nascimento de um conceitoQuando os líderes do nosso estúdio sentei para falar sobre o que precisava para fazer parte de nosso primeiro grande empurrão para as estrelas cerca de dois anos atrás , a lista ficou muito longa Houve guerras apenas tantas Estrelas ™ fantasias para o cumprimento de tal rico universo : caçadores e contrabandistas de recompensa , funcionamentos Kessel e navios de capitais , a descoberta de nunca-antes- visto - planetas , bem como espécies há muito perdidas e, claro , de combate Starfighter . E essa é a pequena lista das coisas que vieram com .Antes que pudesse realmente definir o que essa expansão foi indo olhar como , tivemos que colocá-lo em espera. Essa pausa durou quase um ano como planejado e trabalhado em conteúdo para o jogo de chão , acrescentou um to-Play Free- opção para os nossos jogadores , e conteúdo criado por uma série de outras características que os jogadores esperava e queria . Não era até agosto de 2012, que o trabalho recomeçou na definição de como queríamos revisitar espaço.Depois de muita deliberação , ficou claro que tínhamos de priorizar quais recursos seriam mais bem recebido por vocês, os fãs , bem como dar a maior quantidade de longevidade . E, ao mesmo tempo, sabíamos que tínhamos de criar uma base sólida para construir para o futuro , você sabe, no caso de nós queria acrescentar sobre isso mais tarde ... possivelmente .Naquela época , sabíamos duas coisas foram vitais para a experiência : combate espacial de vôo livre e personalização navio.A evolução de um conceitoA próxima questão é como . Como você cumprir esses dois requisitos e ainda agradar fãs tão devotos que , compreensivelmente, querem o melhor Star Wars experiência possível ?Não foi fácil , e cada caminho tinha obstáculos. Você cria um enorme mundo , aberta para voar transportes ao redor, contrabando de mercadorias através das linhas inimigas ? Você cria navios capitais , algumas tão grandes jogadores sentem que eles estão em outro planeta ? Você preencher tudo isso com mais missões e atores de voz e oportunidades para elaboração e Star Destroyers e da Força ™ e muito mais? Foi literalmente um jogo totalmente novo , possivelmente maior do que o que já havia criado.Sabiamente, demos um passo para trás e olhou para o quadro mais amplo . Nós olhamos o panorama de possibilidades e onde havia oportunidades , quando percebemos rapidamente que a resposta era simples: PvP. Os jogadores tinham clamado por ele desde o lançamento , a experiência de personalizar o seu próprio Starfighter e colocando suas habilidades contra outros pilotos em ambientes épico Star Wars , o som daquela música familiar chutando como você destruir objetivo do inimigo ; seus companheiros de interromper o seu foco para informá-lo um inimigo está no seu encalço ou seus escudos estão para baixo.Momentum cresceu rapidamente como nós imaginamos as possibilidades. O que começou como um recurso para Star Wars: The Old Republic , de repente, estava se tornando um jogo por si só. Então, abraçou-o . Estamos focados nisso. E nós nunca olhou para trás.A partir daí , era apenas uma questão de criar uma forte visão para a experiência do jogador - o combate, os ambientes , a sensação de que todos - tanto como piloto, mas também na personalização de seus navios e como tudo é integrada em conjunto com o solo jogo.E enquanto isso é tudo muito interessante, você provavelmente vai querer saber mais dos detalhes sobre o que esperar , uma vez Galactic Starfighter vai viver. Deixe-me dizer ... no nosso próximo colaborador diário !Michael Backuslevar Designer
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