Gloria Victis

SWTOR

SWTOR
Server PVP Prophecy Of The Five

sábado, 30 de junho de 2012

Tribe - festival

longa parceria do Projeto Salamandra com a Tribe

 

Consolidando este ano 50 edições e 11 anos de existência, a Tribe é o maior festival independente de música eletrônica do Brasil, reunindo no ano passado em uma edição única 30 mil pessoas.
A festa que começou como forma de três amigos que passaram um período no exterior mostrarem aos mais próximos as novidades do meio musical gringo hoje é conhecida internacionalmente e atrai público do mundo inteiro, assim como alguns dos melhores Djs mundiais.


Pessoas apaixonadas pela música, pela vida e pela arte que contagiam aqueles que estão ao redor. Basicamente, este é um dos fundamentos mais fortes da Tribe, mas não podemos dizer que ele é exclusivo do Festival. Muita gente bacana tem apoiado e acompanhado a nossa trajetória, e só por conta desta sinergia intensa é que as parcerias com estes artistas tem vingado por tanto tempo. Para andar junto com a Tribe é preciso acreditar e fazer valer o P.L.U.R., além de valorizar a arte que é uma das expressões mais genuínas do ser humano.
Projeto Salamandra na TribeQuem?
Seguindo esta linha de pensamento, um dos nossos parceiros mais fieis é o Projeto Salamandra, formado por um coletivo de profissionais e estudantes do meio artístico e da comunicação, encabeçados por Adriane Gomes. O conceito aqui é o resgate da cultura, o envolvimento, o compartilhamento de experiências e a aproximação das pessoas. Alguma semelhança com a Tribe? Muita, não?
Projeto Salamandra na Tribe
Outra característica interessante é que justamente por ser um grupo de expressão conjunta, o coletivo está sempre cercado por muita gente que compactua desta vibe ritualística, sendo este o único pré-requisito real para aqueles que desejam pular de cabeça no Projeto.
O quê?
Em linhas gerais, o Projeto Salamandra é um conjunto de intervenções artísticas, que usa muito a música, a dança, a projeção e a mídia, para fazer da vida o seu palco de experimentação. É o conceito da life art mais forte do que nunca (e a gente agradece!).
Projeto Salamandra na Tribe
Muito aparatos são usados durante as apresentações, mas alguns dos elementos mais constantes são a água, o fogo e o mel, que restabelecem a ligação intrínseca do homem e da sua alma com a natureza. As intervenções não são individuais, muito pelo contrário. A interatividade é importante para que no final de tudo, em uma total expressão de epifania, o grupo/público perceba que a manifestação cultural foi coletiva.






Onde?
Os Festivais de música eletrônica trazem em sua essência esse valor de respeito ao próximo, amor pela natureza e manutenção da chama cultural. São ainda nestes ambientes que diferentes tribos se reunem: há o respeito contínuo sempre na tentativa de passar paz e alegria ao próximo.
São por essas e outras que o Projeto Salamandra combina tanto com a Tribe, que valoriza até as pequenas coisas da vida como os gestos de solidariedade do ser humano. Para saber mais sobre este coletivo que mais uma vez estará junto com a gente no Festival, acesse http://projetosalamandra.blogspot.com.br/




 
 
 
 
::InterArte:: Visionary Art Show
In memory: Ju Corte Real
Um dia de imersão artistica e espiritual, por meio de uma oficina com dois dos maiores ícones vivos de arte visionária, Alex & Alisson Grey – Body & Soul Drawing Intensive – e uma vernissage noturna, dedicada à apresentacao de artistas que trazem outras formas da expressão visionária, contando com mini-palestra, pintura ao vivo, instalações, esculturas, projeções digitais e música, tudo trazendo estilos de criações inspiradas por ENOC, arte espiritual, ancestral e psicodelica.
Oficina:
>>VAGAS LIMITADAS<<
Body & Soul Drawing Intensive
Mais Informações: interarte@tribe.art.br
**Ministrada por Alex & Allyson Grey**
Desenvolva a sua arte e espiritualidade durante esta experiência de imersão oferecida, com práticas que permitem vislumbrar e captar a interação de corpo e alma enquanto a pintura é exercitada.
Alex Grey, o principal ícone vivo da arte visionária, já expôs seu trabalho em todo o mundo, de Nova Iorque a Paris e Tóquio, Brasil e Moscou. Internacionalmente conhecido por pinturas que penetram profundamente a realidade multidimensional, Grey entrelaça anatomia biológica com energias psíquico-espirituais em suas meditações visuais sobre a natureza da vida e da consciência. Ele apresenta dezenas de palestras e oficinas em todo o mundo, ensinando arte visionária, e é autor de seis livros, incluindo a Missão da Arte, Espelhos Sagrados, Transfigurações, Salmos e Arte.
A arte e a vida de Alex Grey já foram apresentados no Discovery Channel, New York Times, Newsweek e a revista Time. Sua obra é conhecida por milhões de fãs de música, devido a suas aparições ao vivo, no palco fazendo pintura enquanto outros artistas se apresentam. Comprometidos com a arte que celebra a união, Alex e Allyson Grey, sua esposa e companheira de 36 anos, fundaram a CoSM, um centro cultural e espiritual no coração de Nova Yorque, que agora floresce no ambiente tranquilo de um local de retiro de 40 acres inter-espirituais, a 65 quilômetros ao norte de Nova Yorque.
Inclui conversa ilustrada com tradução simultânea, instrução de pintura/desenho, almoco e coffee-break.
Os suprimentos básicos de arte devem ser trazidos pelos participantes.
Todos os níveis de capacidade são bem-vindos.
Vernissage:
INSTALAÇÕES e INTERVENÇÕES ARTÍSTICAS
Alex & Allyson Grey
Alexandre Segregio
Antônio Petikov
Cesar Franzoi
Cristina Campana
Daniel Boleta
Débora Muzkat
Fernanda Eva
Jey 77
Marcelo Jaz
Murilo Ganesh
Paola Alfamor
Projeto Salamandra
Rafael Highgraff
Rogerio Teiji Hirata
Sergio Cajado
Theo Castilho
Thomaz Goebel Praça
Tomoshigue Kusuno
VJ Charlie
2012 Time For Chance – Diretor João Amorim
Tribe Journey
MÚSICA
Andre Meyer
Gustah
Pedro Gomide
Rica amaral
Trotter
Programação:
Oficinas:
10h às 13h
Almoço
14h às 16h
Break
16h30 às 18h
Vernissage:
19h às 2h
Preços:
Oficina: R$300 Alimentação e Vernissage inclusos
Vernissage: R$20
Local: OFF SET – Chacara Sta Cecilia
Produção e Curadoria:
Tribe
Pedro Gomide
André Meyer
Mais Informações: interarte@tribe.art.br
 
 


DJ's


 

  • Noir

Noir começou a tocar em pequenos clubes na Dinamarca em 1996, porém somente em 2005, após diversos projetos e muita experiência, sua carreira obteve visibilidade. Lançou sua track “All about house music”, com a qual atingiu vários top 10 ao redor do mundo. Em 2007, já confortável como artista, lançou seu selo, Noir-Music, hoje um dos nomes mais respeitados no underground da música eletrônica, produzindo principalmente deep, tech, house and techno.
Noir começou a se interessar por música eletrônica quando tinha apenas 6 anos e conheceu os trabalhos do Kraftwerk. Deste modo quando chegou à adolescência seu anseio por música eletrônica apenas aumentou.
Ele foi profundamente influenciado por Techno, acid, pela house da segunda metade dos anos 80 e pela cultura rave que chegavam para ele de Chicago, Detroit, New York e especialmente tudo que rolava na Inglaterra naquele tempo.

Você poderá conferir o trabalho do artista na Tribe dia 07/7 no palco Domo às 05:30hs. do domingo.
Noir na Tribe

  • Eskimo
Desde cedo seguindo os passos do pai (o DJ inglês e dono da gravadora Phantasm Records, John Phantasm), Eskimo aka Junya começou a discotecar aos 12 anos de idade e tocou em diversos festivais. Lançou seu primeiro álbum aos 17 anos, como Eskimo, e desde então não parou de produzir. O produtor ficou conhecido no cenário da música eletrônica principalmente depois que seu bootleg para a track “Voodoo People” do Prodigy estourou nas pistas.
Muito influenciado por nomes como G.M.S. e Infected Mushroom, hoje Eskimo está entre os grandes, como um dos maiores nomes da eletrônica mundial, extrapolando até os limites dos amantes deste estilo musical. Com seu Psychedelic Trance o cabeça de fogo (como é conhecido no Brasil) é headliner certo em quase todos top festivais de música eletrônica ao redor do mundo.
Além disso, Eskimo é um DJ totalmente diferente dos demais, seu estilo no comando das pickups é único, suas performances elétricas e agitadas tornam sua apresentação uma experiência extraordinária.
Você poderá conferir o trabalho dos artista na Tribe dia 07/7 no palco Solaris às 03:30hs. do domingo.
Esquimo na Tribe
 
 mais informações acesse o link  TRIBE no blog

FILMINHO DE AÇÃO PRO FINDI!!!!


 
 
 
 
The Raid" se passa no coração de Jacarta, capital da Indonésia, em uma das zonas mais miseráveis da cidade, onde por vezes a própria polícia se recusa a ir, e mostra uma batida policial a um prédio considerado intocável dominado por criminosos onde reside um chefão do tráfico. Tendo a operação dado errado, os 20 policiais ficam cercados em um edifício cheio de assassinos e sem esperança de resgate.

Elenco

Iko Uwais (Rama)
Joe Taslim (Jaka)
Donny Alamsyah (Andi)
Yayan Ruhian (Mad Dog)
Pierre Gruno (Wahyu)
Ray Sahetapy (Tama)
Tegar Satrya (Bowo)
Iang Darmawan (Gofar)

Ficha Técnica

Título Original: The Raid: Redemption
País de Origem: Indonésia | USA
Gênero: Ação
Tempo de Duração: 101 minutos
Ano de Lançamento: 2012
Estúdio/Distrib.: Pt. Merantau Films, XYZ Films
Direção: Gareth Evans

Qualidade: HDRip
Tamanho: 700 Mb
Qtde de mídias: 1

Tudo que vc precisa saber sobre Monitores de LCD

Este resumo não está disponível. Clique aqui para ver a postagem.

Review- Silent Hunter 5 Battle of The Atlantic








Silent Hunter 5 é mais uma edição da franquia de simuladores de submarinos desenvolvida pela Ubisoft Romênia, no qual você assume o papel de um comandante de um submarino Alemão.

O cenário são os revoltos mares do Atlântico durante a Segunda Guerra Mundial, sendo que desta vez o jogador encontra-se atrás de um periscópio de um submarino Nazista. Uma verdadeira aula de história o jogo nos mostra toda a estratégia militar alemã e nos dá um gostinho de como pensaram os militares na época.

Entre as novidades dessa edição estão às adições de uma perspectiva em primeira pessoa para averiguar o interior da embarcação, novos mapas táticos e sistemas de mira e disparo de torpedos simplificados. 


Silent Hunter 5 coloca os jogadores atrás do periscópio de um sub alemão Type VII U-boat para combater as forças aliadas nas batalhas de todo o Oceano Atlântico e no Mar Mediterrâneo.  Os jogadores comandam o U-boat como um capitão de submarino a partir de uma visão em primeira pessoa por uma campanha que se estende 1939-1943.
As características-chave

     Capacidade de andar por todo o submarino em visão de primeira pessoa.
     Interação direta tripulação em uma simulação da tensão e do medo da tripulação.
     Um novo modo de campanha dinâmica
     Navios aliados responderão aos jogadores com avanços  tecnológicos e novos locais, upgrades e reabastecimento vão alterar a campanha de forma dinâmica.
     Uma interface de usuário totalmente nova possuem um modo iniciante e um modo onde o jogador pode controlar o submarino inteiro por conta própria.
     Gráficos melhorados e realismo.
    

terça-feira, 26 de junho de 2012

Spoting ENEMIES WITH THE MAV IN BF3- 3º video mostrando uso do MAV da classe RECON


Muito bem... neste video mostro o uso do M.A.V para apontar os inimigos no mapa para seu time matar. Cada inimigo marcado que é morto vale  pontos , e cada spot bonus vale 10 pontos, mottion sensor assit 20 pontos e Suveillance efficiency Ribbon 200 pontos


Well ... this video show the use of MAV(micro aerial vehicle)MAV history to point out the enemies on the map to kill your team. Each enemy is dead set that is worth 200 points


Guia classes - Battlefield 3 by LuguimBR, Rico e Jesus


domingo, 24 de junho de 2012

sábado, 23 de junho de 2012

I am Alive - Estou vivo

UM novo game surge no mercado: I am Alive conta a história de um homem disposto a tudo para reencontrar sua familia perdida, num mundo pós-apocaliptico, depois que um terremoto destroi o planeta. Tendo que enfrentar pessoas assustadas dispostas a tudo por um simples pote d'agua, até malucos homicídas soltos no lugar...nada de zumbis ou mosntros... "I amALive"...  mostra o lado mais obscuro que um ser humano pode desenvolver quando o assunto é a sobrevivência. Voçe seria capaz de tomar  atitude correta quando o que esta em jogo é a sua própria vida e a de sua familia?
 I am Alive vai testar vc!!!







i am alive-game



Um ano depois,  que um evento mundial cataclísmico que dizimou a maior parte da raça humana, um homem luta pela sobrevivência em uma cidade deserta, enquanto ele tenta se reunir-se com sua esposa e filha há muito perdida. Neste conto pós-apocalíptico, não há ameaças sobrenaturais, apenas um Everyman (homem sozinho) que enfrenta um mundo decadente e perigoso, e as mais escuras inclinações da humanidade. Você vai permitir-se perder a sua humanidade deixando de ajudar pessoas estranhas ou você está pronto para sacrificar os outros para sobreviver?

I am Alive é um game da Ubisoft diferente dos games atuais, mas prende-nos a cada segundo junto ao personagens na busca pela sua familia. Estariam eles vivos ainda?

A cidade morta de Haventon,  é envolvente e traiçoeira,

Explore a cidade destruída, desintegrando-se em diferentes níveis atmosféricos, escalando o seu caminho para a segurança. Ambientes contam a história do mundo como ele estava antes e do que aconteceu para a cidade e seu povo.
 

encontros imprevisíveis

Os sobreviventes irão adoptar comportamentos diferentes e se adaptar às suas ações. Algumas são amigáveis ​​e precisam de assistência, alguns são assustados e outros são hostis e usam táticas de grupo para levá-lo para tentar mata-lo. Você vai sair do seu caminho e sacrificar seus poucos recursos preciosos para ajudar os necessitados?
 

Intimidação baseado em combate

O combate é mortal e munição é escassa. Os jogadores terão de usar artifício para lidar com os inimigos. Covardes pode curvar-se rapidamente à ameaça de uma arma vazia, mas os inimigos agressivos iram colocá-lo à prova.
 

Stamina e gestão de recursos

Todo esforço tem seu custo. Gerenciar a sua resistência habilidade para ter acesso ao oculto. Procure recursos e suprimentos espalhados pela cidade: água, gás, alimentação, remédios, ferramentas, escalada engrenagens, armas, munição e qualquer outra coisa que você pode salvar da cidade destruída poderá provar-se útil em sua busca.


Sniper: Ghost Warrior 2 chega em Agosto

              video com comentario ao vivo pela IGN


 JogoSniper: Ghost Warrior 2 leva a precisão bulls-eye do seu antecessor best-seller a novas  e emocionantes alturas. Equipado com o motor CryENGINE 3, as missões de Sniper: Ghost Warrior 2 são graficamente impressionante e mais desafiadoras à medida que mais uma vez voçe entra no ghilliesuit de um atirador de elite de operações especiais para derrubar o inimigo.

Sniper: Ghost Warrior 2 usa o CRYengine3 altamente considerado, uma ferramenta de desenvolvimento state-of-the-art que adiciona um nível sem precedentes de profundidade e realismo ao título. O motor Crytek desenvolvido permite maiores níveis de detalhes no jogo, enquanto a equipe de desenvolvimento criou uma riqueza de adições de jogabilidade. Assim, como o jogador escolhe o seu caminho através de locais diferentes da zona de guerra, eles agora têm acesso a armas com intervalos diferentes, de visão térmica e de cooperação avançada com seus colegas.
Principais características:Jogabilidade diversificadaSniper: Ghost Warrior 2 leva toda a antecipação sem fôlego, controles precisos e diversão hábil de sniping e misturando-o com discrição num jogo de eliminação silenciosa, cenas de ação, e uma cartilha de movimento cooperativoVisão noturna e térmica  óculos para usar em situações de visibilidade limitadaSeções de veículos são uma nova adição à série SniperLocalizações múltiplas e variadas, incluindo selva urbana e ambientes de montanhaUma autêntica, experiência "Modern Sniper"Balística realistas levam em conta a localização do jogador, velocidade e direção do vento, freqüência respiratória e distância do alvoSnipers não lutam sozinhos no mundo real e nem eles no Sniper 2. Trabalhar com o seu spotter é fundamentalTodos os ambientes são baseados em locais reaisUma matriz de armas fielmente recriadas estão à sua disposição, incluindo seis rifles de precisão, três fuzis, metralhadoras pesadas e muito mais.Mais habilidade, mais recompensas;Mortes silenciosas permitindo a eliminação do inimigo silenciosamente e  uma execução bem-sucedida vê o jogador recompensado com uma animação brutal de  matança"WebCam" da  bala mostra os  sucessos particularmente bem sucedidosDesmembramento dos membros dos inimigos feitas com  armas de grande calibre e explosões comInovação e TecnologiaSniper: Ghost Warrior 2 é construído em CryEngine3, a ferramenta de desenvolvimento mais avançado multi-plataforma para a atual geração de consoles e para PCNovos equipamentos para stealth gameplayOs modos multijogador projetados especialmente para os duelos de sniper. E uma História épica criada por escritores aclamados. vão fazer voçe se viciar em
Sniper: Ghost Warrior 2


                                        game play

Disponível: 21 Agosto 2012

Este jogo estará acessível dentro de aproximadamente 2 meses, 3 dias e 12 horas

Acerca do Jogo

Sniper: Ghost Warrior 2 takes the bulls-eye precision of its best-selling predecessor to new and exciting heights. Powered by the CryENGINE 3 engine, the missions of Sniper: Ghost Warrior 2 are graphically stunning and more challenging as you once again step into the ghilliesuit of a special ops sniper to take down the enemy.

Sniper: Ghost Warrior 2 uses the highly-regarded CRYengine3, a state-of-the-art development tool that adds an unprecedented level of depth and realism to the title. The Crytek-developed engine allows for greater levels of details in the game, while the development team has added a wealth of gameplay additions. Thus, as the player picks their way through different war zone locations, they now have access to weapons with differing ranges, thermal vision and advanced spotter cooperation with your colleagues.

Key features:

  • Diverse Gameplay
    • Sniper: Ghost Warrior 2 takes all the breathless anticipation, precise controls and skillful fun of sniping and mixes it with stealth and silent elimination play, action scenes, a co-operative move playbook
    • Night vision and thermo vision goggles to use in limited visibility situations
    • Vehicle sections are a new addition to the Sniper series
    • Multiple and varied locations including urban, jungle and mountain environments
  • THE Authentic, Modern Sniper Experience
    • Realistic ballistics take into account the player's location, wind speed and direction, breathing rate and distance from the target
    • Snipers do not fight alone in the real world and nor do they in Sniper 2. Working with your spotter is key
    • All environments are based on real-world locations
    • An array of faithfully recreated weapons are at your disposal, including six sniper rifles, three assault rifles, heavy machine guns, and more
  • More Skill, More Rewards
    • Silent kills allow for quiet enemy elimination and successful execution sees the player rewarded with a brutal kill animation
    • Bullet cam shows particularly successful hits
    • Limb dismemberment from large calibre guns and explosions
  • Innovation & Technology
    • Sniper: Ghost Warrior 2 is built on CryEngine3, the most advanced multi-platform development tool for current-generation consoles and for PC
    • New equipment for stealth gameplay
    • Multiplayer modes designed especially for sniper duels.
    • Epic story crafted by acclaimed writers

quinta-feira, 21 de junho de 2012

Battlefield 3 uso e história do MAV


HIstória do MAV


A micro air vehicle (MAV), or micro aerial vehicle (once called by The Washington Post Robobugs), is a class of unmanned aerial vehicles (UAV) that has a size restriction and may be autonomous. Modern craft can be as small as 15 centimetres. Development is driven by commercial, research, government, and military purposes; with insect-sized aircraft reportedly expected in the future. The small craft allows remote observation of hazardous environments inaccessible to ground vehicles. MAVs have been built for hobby purposes, such as aerial robotics contests and aerial photography.

Um micro veículo aéreo (MAV), ou veículo aéreo micro (chamado uma vez por The Washington Post Robobugs [2]), é uma classe de veículos aéreos não tripulados (UAV) que tem uma restrição de tamanho e pode ser autônomo. Embarcação moderno pode ser tão pequeno como 15 centímetros. O desenvolvimento é impulsionado pelo comercial, a pesquisa, governo e fins militares; com inseto do tamanho de aeronave teria esperado no futuro. A pequena embarcação permite a observação remota de ambientes perigosos inacessíveis a veículos terrestres. MAV foram construídas para fins de hobby [3], tais como concursos de robótica aérea e fotografias aéreas.

In January 2010, the Tamkang University (TKU) in Taiwan realized autonomous control of the flight altitude of an 8-gram, 20-centimeter wide, flapping-wing MAV. The MEMS Lab in the TKU has been developing MAVs for several years, and since 2007 the Space and Flight Dynamics (SFD) Lab has joined the research team for the development of autonomous flight of MAVs. Instead of traditional sensors and computational devices, which are too heavy for most MAVs, the SFD combined a stereo-vision system with a ground station to control the flight altitude, making it the first flapping-wing MAV under 10 grams that realized autonomous flight.


Em janeiro de 2010, da Universidade Tamkang (TKU) em Taiwan percebeu controle autônomo da altitude de vôo de um 8 gramas, 20 centímetros de largura, MAV flapping-wing. O Laboratório de MEMS na TKU tem vindo a desenvolver MAVs por vários anos e, desde 2007 o espaço e Flight Dynamics Lab (SFD) se juntou à equipe de pesquisa para o desenvolvimento de voo autónomo de MAVs. Em vez de sensores tradicionais e dispositivos computacionais, que são demasiado pesado para a maioria das MAVs, o SFD combinado um sistema estéreo visão com uma estação terrestre para controlar a altitude de vôo, [7] [8] tornando-o o MAV flapping-primeira asa inferior a 10 gramas que realizaram voo autónomo.

No início de 2008 os Estados Unidos empresa Honeywell recebeu aprovação da FAA para operar sua MAV, designado como gMAV no espaço aéreo nacional numa base experimental. O gMAV é o MAV quarto para receber essa autorização. A Honeywell gMAV usa conduzida empurrou para o elevador, permitindo que a decolagem e pousar verticalmente e pairar. Ele também é capaz de "alta velocidade" fuga para a frente, segundo a empresa, mas não há números de desempenho foram liberados. A empresa também afirma que a máquina é leve o suficiente para ser transportada por um homem. Ela foi originalmente desenvolvida como parte de um programa DARPA, e sua aplicação inicial é esperado para estar com o departamento de polícia de Miami-Dade County, Florida



Agora assista o MAV em uso no simulador de soldados Battlefield 3, a classe que possue ele é a REcon (os famosos Snipers) neste vídeo meu character ApolusAOC utiliza um MAV para "spotar" os inimigos para sua "team" (grupo) de assalto matar; cada soldado inimigo marcado no campo fica visivel no mini mapa do grupo tornando-se alvo fácil.



sábado, 2 de junho de 2012

Battlefield 3 - entre em combate!!!!








descricao.png
bf3-01.jpg

Battlefield 3

Battlefield 3 dá sequência à consagrada franquia shooter da DICE, acrescentando à fórmula tradicional da série novas possibilidades estratégicas, bem como unidades inéditas e um tratamento gráfico diferenciado. Para dar vazão ao caos épico reinante no título, a desenvolvedora também acrescentou novos mapas, consideravelmente mais extensos do que os que se podia encontrar em títulos anteriores.
Uma das principais adições de BF 3 vem na forma de um modo campanha história completo e cheio de reviravoltas. Em uma das missões, por exemplo, os fuzileiros navais precisam abrir caminho através da cidade de Sulaymaniyah (Curdistão) — embora a história não fique restrita ao Oriente Médio, levando a guerra também para regiões urbanas dos EUA e da Europa. O clima bélico ainda ganha considerável upgrade com a adição de novos veículos, com destaque para o retorno dos caças.
Em relação às classes de jogo, a DICE manteve as mesmas quatro presentes em jogos anteriores da franquia. Entretanto, Battlefield 3 traz diversos bônus e equipamentos capazes de conferir especializações. Dessa forma, as quatro classes originais servem apenas como padrões iniciais, com diferenciações adicionadas posteriormente. Em outras palavras, mesmo que dois jogadores escolham a classe “Engenheiro”, um deles pode buscar bonificações de armas antiblindados, enquanto que o outro focaria no reparo de veículos.
BF 3 não é apenas caótico, mas também bastante realista. Por trás de uma destruição sem precedentes dos elementos que forma o cenário, surge uma nova versão da engine Frostbite — convenientemente chamada de Frostbite 2. Já as animações representam a parte da EA no desenvolvimento, que disponibilizou a tecnologia utilizada nos jogos da série FIFA para a construção dos personagens.
bf3-04.jpg
Eu já recebi a CD-key como eu ativo em minha conta Origin?
Primeiramente você deve ter o Origin instalado em seu computador.
1º Para baixar e instalar [clique aqui]
2º Após ter instado o Origin e executar o programa verá uma tela de login e senha como mostra a imagem abaixo
Se você já tem uma conta na Origin é só informar o seu login e senha, caso não tenha você vai ter que criar uma conta "clique em CRIAR UMA CONTA" como mostra a foto.
criarorigin.gif
3º Após ter criado uma conta e feito o login no Origin veja na foto abaixo como adicionar sua CD-key e liberar o download do jogo.
Clique no menu e depois clique na opção "Código de resgate de produto" basta agora informar o código de sua CD-key  e clicar em avançar.
Após ter feito esse precedimento o jogo fica disponível no menu MEUS JOGOS e pode ser baixado por você quando bem entender.
origin.gif
requizitos.png
Sistema Operacional: Windows Vista (Service Pack 1) de 32 bits
Processador: Dual Core de 2 GHz (Core 2 Duo de 2,4 GHz ou Althon X2 de 2,7 GHz)
Memória: 2 GB
Disco Rígido: 20 GB
Placa de vídeo (AMD): Compatível com DirectX 10.1, com 512 MB de RAM (ATI Radeon séries 3000, 4000, 5000 ou 6000, com desempenho igual ou superior à ATI Radeon 3870)
Placa de vídeo (NVIDIA): compatível com DirectX 10.0, com 512 MB de RAM (NVIDIA GeForce séries 8, 9, 200, 300, 400 ou 500, com desempenho igual ou superior à NVIDIA GeForce 8800 GT)
Placa de som: Compatível com DirectX

prazo.png
Esse produto é normalmente entregue em 20 minutos a 3 horas, consulte nosso sitema de entrega para mais detalhes [clique aqui]
garantia.png
Esse é um produto digital a entrega é feita através do seu e-mail cadastrado em nosso site.
video.gif










MULTIPLAYER




Arquivo do blog