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segunda-feira, 24 de junho de 2013

Call of Juarez® Gunslinger Jogo de tiro estilo Velho Oeste











Do pó de uma mina de ouro para a sujeira de uma berlina, Call of Juarez Gunslinger ® é uma verdadeira homenagem à vida selvagem dos contos do Oeste. Viva a jornada épica e violenta de um caçador de recompensas implacável na fuga de bandidos mais famosos do Ocidente. 
Género: AçãoDados de LANÇAMENTO: 22 Mai 2013
Comprar Call of Juarez Gunslinger no stem custa-rá pra voce : R $ 29,99
 

"Conta de uísque movido Greaves 'faz uma conexão mais pessoal do que a maioria dos jogos em primeira pessoa."
"Explodir através de variados ambientes do jogo com uma pistola em cada mão nunca ficou velho, e eu sempre olhei para a frente para o nível de duelo final com uma lenda do Velho Oeste."8/10 - Game Informer
"Não é só Gunslinger o melhor jogo Call of Juarez, que é um jogo de tiro bom e digno maldito em seu próprio direito."8.5/10 - Destructoid
 



Acerca do JogoDo pó de uma mina de ouro para a sujeira de uma berlina, Call of Juarez Gunslinger ® é uma verdadeira homenagem à vida selvagem dos contos do Oeste. Viva a jornada épica e violenta de um caçador de recompensas implacável na caçada dos bandidos mais famosos do Ocidente. Faça Borrar as linhas entre o homem eo mito, esta aventura feita de encontros memoráveis ​​revela a verdade não contada por trás de algumas das maiores lendas do Velho Oeste.
Principais Características:Conheça os bandidos lendáriosBilly the Kid, Pat Garrett, Jesse James ... Virando para baixo os pistoleiros mais notórios do Ocidente e viva as histórias não contadas por trás das lendas.Experimente uma terra sem leiAbra caminho através do deserto do Velho Oeste e viva uma aventura épica através de belas paisagens ocidentais.Dispense  sua própria justiçaCom um coldre amarrado à sua perna, se torne um caçador de recompensas implacável em uma viagem feita de all-out tiroteios.Prevaleça em tiroteios mortaisDomine a arte de pistolas, espingardas de detonação de tiro e esquiva de balas. Liberte combos letais a arma vários inimigos em frações de segundos.Torne-se o melhor do OesteEscolha as habilidades de combate de armas específicas que você deseja desenvolver e adquirir novas habilidades de tiro para se tornar melhor pistoleiro do Oeste. 

Requisitos do Sistema 
Mínimo:
OS: Windows ® XP (SP3) / Windows Vista ® (SP2) / Windows ® 7 (SP1) / Windows ® 8Processador: 2 GHz Intel ® Core ™ 2 Duo 2 GHz ou AMD Athlon ™ 64 X2Memória: 2 GB RAMGráficos: 512 MB DirectX ® 9.0c-compliantDirectX ®: 9.0cHard Drive: 5 GB de espaço no HDSom: DirectX 9.0c-compliantAdicionais: Periféricos suportados: Windows compatível com teclado, mouse, controlador opcional (Xbox 360 Controller for Windows recomendado) 

Recomendado:
OS: Windows ® 7 (SP1)Processador: 3 GHz Intel ® Core ™ 2 Duo 3 GHz ou AMD Athlon ™ 64 X2 ou melhorMemória: 4 GB RAMGráficos: 1.024 MB compatível com DirectX 10 ou superiorDirectX ®: 10Hard Drive: 5 GB de espaço no HDSom: som surround 5.1Adicionais: Periféricos suportados: Windows compatível com teclado, mouse, controlador opcional (Xbox 360 Controller for Windows recomendado)

Total War: Rome II - pré venda na Steam





 
Total War ™: ROMA II

         
Quão longe você vai para Roma? A premiada série Total War retorna a Roma, estabelecendo uma nova marca de referência de qualidade para jogos de estratégia.  Torne-se a primeira superpotência do mundo e comande as máquinas de guerra mais incríveis do mundo antigo. Domine seus inimigos por meios militares, econômicos e políticos.Género: EstratégiaDados de LANÇAMENTO: Set 2013
O Pack grego  inclui três novas facções jogáveis ​​para uso nos modos campanha single ou multiplayer e personalizados e multiplayer batalhas. Essas facções são a Atenas diplomática, Epirus astutos e Sparta formidável como facções jogáveis. Cada um oferece uma variedade de táticas especiais para alcançar vitórias culturais e marciais, e as unidades de elite letais para esmagar os inimigos no campo de batalha.Os Estados gregos compartilham também uma série de objetivos comuns, filosofias e objetivos diplomáticos em geral. No entanto, eles são definidos por sua independência feroz e entre eles demonstram uma enorme variedade na abordagem aos desafios civis e militares, que muitas vezes põe-se em conflito com o resto do mundo, e uns aos outros.Além disso, na pré-compra vc irá receber o grego Hellenic Armadura para o conjunto Cheetah Pyro & egípcio para o Scout em TF2.
 

Acerca do Jogo:

 Quão longe você vai para Roma?

 A premiada série Total War retorna a Roma, estabelecendo uma nova marca de referência de qualidade para jogos de estratégia.
Você vai  esperar até sofrer traição ou você vai ser o primeiro a aliar-se  aos velhos amigos? Você vai lutar para salvar a República, ou conspirar para governar sozinho como Imperador?Planeje a sua conquista do mundo conhecido em um modo campanha baseado em turnos sandbox enorme (suportando os modos 2 jogadores cooperativos e competitivos adicionais). Conspirações, política, intrigas, revoltas, lealdade, honra, ambição, traição. Suas decisões vão escrever sua própria história.Construia vastos exércitos e leve-os para o campo de batalha no modo de combate em tempo real. Coloque as suas habilidades táticas em teste como você controla-rá diretamente dezenas de milhares de homens em choque em terra épica e batalhas navais.Jogue para a glória de Roma como uma das três famílias ou comande  uma enorme variedade de civilizações rivais  - cada um oferece uma forma notavelmente diferente de experiência de jogo, com centenas de unidades, máquinas de cerco e cavalaria pesada de legionários  e bárbaro berserkers .Veja antigas cidades exóticas e exércitos colossais prestados em detalhes incríveis, com o desdobrar de batalhas de cair o queixo. Perspectivas de câmera detalhados permitem que você veja seus homens gritar na vitória ou gritar de dor na linha da frente, enquanto uma nova tática de câmara permite uma visão god'seye da carnificina de informar melhor suas decisões estratégicas.Experiência extremamente escalável, com jogabilidade e desempenho de gráficos otimizados para combinar hardware baixa e high-end também. 

Requisitos mínimos de  Sistema:OS: Vista / Windows 7 / Windows 8Processador: 2 GHz Intel Dual Core / 2,6 GHz Single Core IntelMemória: 1 GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows 7 ou 8) GB RAMGráficos: 512 MB compatível direto do cartão 9.0c (Shader Model 3)DirectX ®: 9.0cHard Drive: 30 GB de espaço no HDAdicionais: Resolução da tela - especificação mínima: 1024x768 mínimo / spec recomendado: 1280x1024 mínimo (Todas as especificações não são finais: E ESTÃO SUJEITOS A MUDANÇAS EM QUALQUER MOMENTO) 
Requisitos recomendados:
OS: Vista / Windows 7 / Windows 8
Processador: 2 ª Geração Intel Core i5 (ou superior)
Memória: 2GB de RAM (XP), 4 GB de RAM (Vista / Windows 7 ou 8) GB RAM
Gráficos: 1024 MB DirectX 11 placa gráfica compatível.
DirectX ®: 11
Hard Drive: 30 GB de espaço no HD
Adicionais: Resolução da tela - especificação mínima: 1024x768 mínimo / spec recomendado: 1280x1024 mínimo (Todas as especificações não são finais E ESTÃO SUJEITOS A MUDANÇAS EM QUALQUER MOMENTO)










terça-feira, 18 de junho de 2013

Novo Game Update 2.2 Release Date: Part 1 (Game Update 2.2) Live June 12, 2013; Part 2 (Game Update 2.2.2) Coming Soon

Star Wars The Old Republic on line MMO

 

 

CONQUER YOUR NIGHTMARES!

FACE THE ULTIMATE CHALLENGE IN TWO LEVEL 55 NIGHTMARE MODE OPERATIONS!

Rally your guild and prepare to progress through a total of twelve nightmarishly challenging bosses at Level 55 and earn great rewards! This update will be released in two parts, starting with Terror From Beyond – which guild will be the first to conquer Asation?

(Part 1 – Game Update 2.2) Nightmare Mode Operation: Terror From Beyond, New Guild Bonuses, Underworld Gear Crafting
(Part 2 – Game Update 2.2.2) Nightmare Mode Operation: Scum and Villainy

The level cap increase to 55 is included with the purchase of the Digital Expansion: Rise of the Hutt Cartel. (Free-to-Play restrictions apply.)

Need Cartel Coins? Buy Now! Not a Subscriber? Subscribe Now.

NIGHTMARE MODE OPERATION: TERROR FROM BEYOND

(Releases with Game Update 2.2)

The fight to seize control of the Gree Hypergate will leave you gasping for breath as you battle the five main bosses, now amped up to challenge even the most skilled group of players!

Conquer these nightmarish enemies for a chance to earn a brand new set of Kell Dragon gear, the most powerful PvE gear available, as well as an exclusive “Helix Hyperpod” Vehicle!

NOTE: The level cap increase to 55 is included with the purchase of the Digital Expansion: Rise of the Hutt Cartel. (Free-to-Play restrictions apply.)

NIGHTMARE MODE OPERATION: LEGIONS OF SCUM AND VILLAINY

(Releases with Game Update 2.2.2)

Defeating the Hutt Cartel’s ruthless mercenaries and beasts will require more coordination than ever before. Put your endurance to the ultimate test in this nightmarish battle. Rewards include a new “Titan 6 Containment Mode” Vehicle and the elite Kell Dragon gear set!

NOTE: The level cap increase to 55 is included with the purchase of the Digital Expansion: Rise of the Hutt Cartel. (Free-to-Play restrictions apply.)

UNDERWORLD GEAR CRAFTING

Level 55 Underworld Gear can now be crafted and traded on the Galactic Trade Network! Requiring expensive and rare components, Underworld Gear will be challenging to craft but well worth the investment.

RECRUIT TO EARN GUILD XP AND REPUTATION BONUSES

In addition to the existing +5% Guild Bonus you receive for joining a Guild, you’ll be able to earn +1% Guild XP Bonus and +1% Reputation Bonus for every five recruits into your guild:


  • Recruits must be Subscribers or Preferred Status Players who have logged into the game in the last 30 days.
  • Guild XP and Reputation Bonuses are each capped at 10%.
Visit the "Guild Rewards" page for more details.

DOUBLE XP WEEKENDS ARE BACK

Earn Double XP and Legacy XP during the following weekends in June and July:


  • June 21, 2013 to June 24, 2013
  • June 28, 2013 to July 1, 2013
  • July 4, 2013 to July 8, 2013
Achieve even faster gains with XP Boosts, which also double and are available in the Cartel Market! (Double XP Weekends in June begin Fridays at 1:00PM CDT / 6:00PM GMT and end Mondays at 2:00AM CDT / 7:00AM GMT. Last Double XP Weekend begins Thursday at 6:00AM CDT / 11:00AM GMT and ends Monday at 2:00AM CDT / 7:00AM GMT.)

segunda-feira, 17 de junho de 2013

The Last Of Us - novo jogo da Sony lançado em 14 de Junho de 2013 exclusivo para PS3 totalmente em POrtugues BR



The Last of Us é um jogo eletrónico na terceira pessoa de aventura/acção com elementos de sobrevivência e de horror. Desenvolvido pela Naughty Dog e lançado dia 14 de Junho de 2013 em exclusivo para a PlayStation 3. Foi anunciado oficialmente em 10 de Dezembro de 2011 durante os Spike TV Video Game Awards.
O jogo conta a história de Joel (voz de Troy Baker) e Ellie (voz de Ashley Johnson) vagueando numa América pós-apocalíptica.
Antes do lançamento do jogo, The Last of Us recebeu aclamação universal. Actualmente detém uma pontuação de 96 no Metacritic e de 95.52% no GameRankings.

The Last of Us usa uma perspectiva de terceira pessoa. O combate desenvolve-se primariamente em corpo-a-corpo. As armas do jogo são degradáveis e os projécteis serão rudimentares, como um tijolo. Enquanto as armas de fogo podem ser procuradas, a sua munição é muito escassa. A Naughty Dog assegurou que em The Last of Us nunca irá resultar no jogador a correr pelo ambiente a disparar sem cuidado e em automático. A saúde não regenera, forçando o jogador a ser mais conservador. A ênfase em expor a fragilidade do jogador ajuda a acentuar a pressão para sobreviver num mundo áspero.
O jogador controla Joel, enquanto Ellie, controlada pela AI, permanece junto a Joel durante grande parte do jogo. O modo cooperativo não irá existir no jogo, no entanto a Naughty Dog afirmou que The Last of Us não é "uma grande missão de escolta." Ellie é uma personagem de suporte em vez de uma vitima frágil: por exemplo, ela pode chamar inimigos para Joel e ajudá-lo atirando objectos como tijolos. Ellie pode morrer, mas também pode defender-se até certo nível, usando armas ou a sua astucia para escapar ao perigo.
Durante o jogo, o jogador é obrigado a confrontar-se com os Infectados (ex-humanos infectados com um fungo) e com os Sobreviventes (humanos, que apesar de não estarem infectados são também hostis). Cada tipo de inimigo tem padrões de AI muito distintos, com os humanos a serem particularmente competentes: conseguem trabalhar juntos, confiando informação importante uns com os outros, conseguem fugir, trocar de táticas dependendo se Joel tem uma arma de fogo ou uma arma branca, e até se podem render se souberem que já estão derrotados. Acima de tudo, a AI inimiga é muito adaptável, oferecendo muitas variáveis dinâmicas com a qual o jogador se vai confrontar. A Naughty Dog designou a sua programação da AI com o nome "Balança de Poder".
O jogo também contempla uma gestão de inventário e um sistema de combinação de objectos. A qualquer altura, Joel pode abrir a sua mochila para combinar ou usar objectos, como por exemplo para fazer um coquetel molotov.
Ao contrário de Uncharted, os jogadores podem interagir com objectos no ambiente por causa da história de fundo ao invés da sua mera progressão. Por exemplo, quando os jogadores vêm um poster de um filme, podem escolher interagir com ele ou não. Os itens com a qual o jogador pode interagir ficam iluminados

Sinopse

Elenco

Os papéis de ambos os personagens principais do jogo, Ellie e Joel, são interpretados por Ashley Johnson e Troy Baker. Joel é um sobrevivente, contrabandista e anti-herói, e Ellie é uma menina de 14 anos muito sábia para a sua idade, mas não tem memória do mundo pré-apocalipse.

Cenár

The Last of Us começa numa zona de quarentena em Boston, vinte anos depois da praga. A órfã de 14 anos, Ellie, vive numa pequena casa de madeira, e Joel, um traficante que vende drogas e armas no mercado negro dentro da zona de quarentena. Num evento desconhecido acontece e Joel promete a um amigo que está a morrer que irá proteger Ellie e ajudá-la a escapar. Assim ambos saem da zona de quarentena, e o jogo começa a percorrer várias áreas dos Estados Unidos, incluindo a cidade de Pittsburgh pós-apocalíptica e outras localizações agora reclamadas pela natureza. Evidentemente, as coisas viram para pior, quando os militares depressa se apercebem da sua fuga e começam a persegui-los. Depois de um esconderijo deixar de ser seguro, Joel e Ellie continuam a sua viagem pelos Estados Unidos, e as suas tentativas desastrosas para escapar às forças da lei começam-se a desdobrar. Ao longo do caminho, o duo também terá de enfrentar vários inimigos, desde humanos infectados a outros sobreviventes como caçadores ou ladrões.

Desenvolvimento

O jogo foi publicitado antes dos Spike Video Awards em 29 de novembro de 2011, com publicidade na Times Square mencionando "um exclusivo PS3 que você não vai acreditar". Trailers iniciais mostraram um evento apocalíptico, incluindo motins, epidemia, quarentena, violência e assim como um clipe do programa da BBC "Planeta Terra" mostrando uma formiga infectada com Cordyceps unilateralis, um fungo perigoso parasita que normalmente mata os insetos, como formigas.
Nos Game Awards da Spike TV, a Sony revelou oficialmente o jogo, um novo IP da Naughty Dog. Um trailer da jogabilidade, descrito como retirado da PS3, mostrou um homem e uma adolescente a revistar e a matar outros sobreviventes, o que parecia ser pessoas com o crescimento de fungos incomuns, antes de se dirigirem para uma cidade em ruínas cobertas de vegetação que lembra o filme I Am Legend.
Logo após a inauguração, co-presidente da Naughty Dog, Evan Wells, comentou no Blog PlayStation mais alguns detalhes:
"The Last of Us é uma experiência de gênero-definindo que mistura elementos de sobrevivência e de ação para contar a história de uma personagem e de uma praga moderna que dezima a humanidade. A natureza invade a civilização, forçando os sobreviventes restantes para matar por comida, armas e tudo o que podem encontrar. Joel, um sobrevivente cruel, e Ellie, uma jovem corajosa adolescente, devem trabalhar juntos para sobreviver na sua jornada que resta dos Estados Unidos." - Evan Wells
O anúncio também confirmou que o novo projeto está sendo liderado pelo diretor dos estúdios Bruce Straley e o diretor de Uncharted 2: Among Thieves Neil Druckmann. O designer de Enslaved: Odyssey to the West, Mark Richard Davies, também tem estado a trabalhar no jogo. Depois de Uncharted 2: Among Thieves ser editado em 2009, alguns elementos da equipa de produção formaram a equipa de The Last of Us, enquanto que os que ficaram começaram a produzir Uncharted 3: Drake's Deception. The Last of Us marca a primeira vez que a Naughty Dog tornou-se um estúdio de duas equipas. Também é a primeira vez que o estúdio introduziu uma segunda IP na mesma geração de hardware.
Neil Druckmann afirmou que os papéis de ambos os personagem principais do jogo, Ellie e Joel, seriam interpretados por Ashley Johnson e Troy Baker.
Numa entrevista ao USA Today, o co-presidente da Naughty Dog, Christophe Balestra disse que estão a tentar mover os videojogos para uma área elevada e respeitada da mesma forma que um filme. "Nós queremos redefinir como os nossos produtos são chamados," disse Christophe Balestra. "Videojogo já não é o termo correcto. Não é necessariamente um jogo com regras e um vencedor ou perdedor. É uma experiência." O artigo confirma que Last of Us é de fato uma experiência "cinemática" na terceira pessoa
Bruce Straley, diretor de The Last of Us, afirmou numa entrevista à revista GameInformer que o jogo "irá ter algum tipo de componente online". Mais tarde, em junho de 2012, em entrevista ao Examiner, Neil Druckmann, diretor criativo em The Last of Us, confirmou que o jogo vai ter modo multijogador e que a campanha não irá ter modo cooperativo. Em 8 de maio de 2013, a Sony confirmou que o jogo será lançado no Brasil em português.

Concepção

O conceito de The Last of Us surgiu depois de se assistir a série documental da BBC "Planeta Terra", que mostrou formigas infectadas com o fungo Cordyceps unilateralis, resultando em ocupar o seu cérebro e produzir crescimentos na sua cabeça, a ideia de que o fungo pode infectar os seres humanos tornou-se a ideia inicial para o jogo. Grandes inspirações artísticas incluídos nos filmes No Country for Old Men e The Road, a banda desenhada The Walking Dead e o romance City of Thieves. A GamesRadar também apontou como inspirações a versão cinemática de I Am Legend, The Road e a versão televisiva de The Walking Dead, assim como 28 Days Later e os filmes Children of Men e The Day of the Triffids.23
Enquanto a epidemia de fungo é o cenário principal do jogo, The Last of Us não é um "jogo de zombies", mas "uma história de amor como um relacionamento um pai-filha", influenciado em parte pela seqüência entre Nathan Drake e Tenzin, o seu guia tibetano, em Uncharted 2. Joel é um sobrevivente e anti-herói, e Ellie é uma menina de 14 anos sem nenhuma memória do mundo pré-apocalipse.13
O compositor para o jogo será Gustavo Santaolalla, duas vezes vencedor de um óscar cujos créditos incluem O Segredo de Brokeback Mountain e Babel. A equipe queria focar mais na emoção com a trilha sonora, ao invés de horror.
Aquando da do lançamento do vídeo inicial de Dead Island, a equipe estava preocupada que os dois jogos seriam muito semelhantes, tanto a explorar o lado humano e emocional num evento apocalíptico. No entanto, no lançamento do jogo acima mencionado, a equipe percebeu que a jogabilidade não era parecida do que encontrada no vídeo; pelo contrário, o designer Neil Druckmann sente que o video de The Last of Us "é muito representativo do que nós iremos fazer". Druckmann também afirmou que ele quer que a história de The Last of Us levante a franquia para desenvolvedores de jogos de vídeo, porque que ele sente que o padrão de narração de histórias não é tão bom como deveria ser dentro da indústria.
O produtor mostrou uma amostra longa da jogabilidade na conferencia de imprensa da Sony na Electronic Entertainment Expo de 2012.
Durante a PAX 2012 foi mostrado um novo video que dava destaque à exploração através de objectos interactivos, enigmas ambientais, a "Balança de Poder" da IA e aspectos dinâmicos sobre as acções furtivas que se poderão usar para planear a sobrevivência de Joel e Ellie. Um novo video foi dado a conhecer durante os Spike Video Game Awards de 2012. No video foram mostrados novos ambientes, mecânicas de jogo e outros detalhes da história.

Marketing


Conteúdo da The Last of Us: Post-Pandemic Edition.
Em Janeiro de 2013 a Sony Computer Entertainment revelou várias edições para The Last of Us: The Last of Us: Joel Edition e a The Last of Us: Ellie Edition, exclusivas para a Europa, que incluem o mini-livro com ilustrações The Art of The Last of Us, o livro de banda desenhada The Last of Us: American Dreams, um poster uma caixa de jogo exclusiva e uma capa para o comando de jogo (diferentes nas duas edições), o DLC Pack Survival com conteúdos transferíveis como bónus para o multijogador, o DLC Pack Sights & Sounds que contém um tema dinâmico para a PlayStation 3, a banda sonora do jogo e dois avatares para a PlayStation Network (Joel e Ellie de Inverno). As edições contêm ainda a LittleBigPlanet Skins, códigos para descarregar um fato para o personagem Sackboy, dependendo da edição escolhida.
Para a América do Norte foram reveladas as edições The Last of Us: Survival Edition e a The Last of Us: Post-Pandemic Edition. A Survival Edition contém o mini-livro com ilustrações The Art of The Last of Us, o livro de banda desenhada The Last of Us: American Dreams, uma capa exclusiva para o jogo, uma edição Steelbook do jogo e o DLC Sights & Sounds que contém um tema dinâmico para a PlayStation 3, a banda sonora do jogo e dois avatares para a PlayStation Network (Joel e Ellie de Inverno). A Post-Pandemic Edition inclui a edição Steelbook do jogo, a banda desenhada The Last of Us: American Dreams, os DLC Survival Pack e Sights & Sounds e uma estátua de 12" de Joel e Ellie.
Em adição às edições especiais, a Sony Computer Entertainment revelou que para os jogadores que fizerem a pré-reserva da edição padrão de The Last of Us receberão o DLC Sights & Sounds Pack como "obrigado".
Em Janeiro de 2013, a Sony revelou que uma demonstração antecipada de The Last of Us estará incluída em todas as cópias de God of War: Ascension.

Banda Desenhada

Uma série de quatro edições de banda desenhada com o nome The Last of Us: American Dreams foi publicada pela Dark Horse Comics. O enredo foi escrito por Neil Druckmann, director criativo da Naughty Dog e por Faith Erin Hicks. Os eventos ocorrem um ano antes da história do jogo, e mostra a aventura de Ellie e de outra sobrevivente, Riley. O primeiro livro foi editado a 3 Abril de 2013. Numa demonstração do jogo e do livro, a primeira edição esgotou e foi de novo editada a 29 de Maio de 2013, juntamente com o segundo livro.


Criticas Profissionais

Em antecipação ao lançamento do jogo, The Last of Us recebeu aclamação universal. Actualmente detém uma pontuação de 96 no Metacritic e 95.52% no GameRankings.
A primeira critica de The Last of Us apareceu online no site da revista Empire. O critico deu a pontuação perfeita de 5/5 afirmando que "é um fácil concorrente a melhor jogo desta geração de consolas" e que "não é apenas o melhor jogo de Naughty Dog mas prova também ser o momento Citizen Kane para os videojogos [...] uma obra-prima que será olhada favoravelmente por décadas que virão."
A Official PlayStation Magazine também deu a pontuação perfeita ao jogo, 10/10, dizendo que é "Uma obra de arte que, com os seus sons e imagens fabulosas, nos drena numa emocionante e competente aventura sobre o fim dos dias. Isto é a Naughty Dog a puxar a PS3 até ao limite absoluto. Noutras palavras, compra-o." A Eurogamer também deu a pontuação máxima e diz que "Não sei se é o melhor desta geração, isso depende sempre do que procuram num jogo, é sim um verdadeiro exemplo de como montar um mundo credível, com personagens autênticas e nas quais acabamos por investir muito emocionalmente."
A IGN também deu a pontuação perfeita, ao dizer que "The Last of Us é uma obra prima, o melhor exclusivo da PlayStation 3 e um jogo que é obrigatório jogar, absolutamente". Na pontuação de 10/10 feita pela Destructoid, Jim Sterling elogiou muito o jogo, como um pacote completo, dizendo "Existe muito mais em The Last of Us para além de combate e excertos de história "emocionais" ... a melhor criação da Naughty Dog é completa, e quando digo completa, entenda-se como o maior dos elogios. Não quero mais de The Last of Us: não preciso de mais. Quando vi a ultima linha dos créditos, acabei. The Last of Us conseguiu tudo aquilo que precisava de conseguir, no sentido de me providenciar tudo aquilo que quero. E terminou perfeitamente." A Videogamer também dá nota perfeita e diz que "The Last of Us não é apenas o canto do cisne da PlayStation 3; é o melhor exclusivo da consola, ponto final."
A Edge deu a pontuação 10/10 e diz que "a Naughty Dog entregou-nos a mais fascinante e emocionante história desta geração de consolas." A PushSquare, também com nota perfeita, refere que é "uma grande aventura, tocante e emocionante, The Last of Us representa o momento de viragem para este médium." The SixthAxis, com pontuação de 10/10, diz que "muito cuidadosamente, aqui os produtores criaram algo raramente visto nesta industria, um olhar consideravelmente mais substancial sobre o já saturado género de aventuras na terceira pessoa ... Um enorme feito, e que te respeita como um adulto." A PlayStation LifeStyle deu também a pontuação perfeita e diz que "É uma marca de excelência na escrita, no design e no desempenho. A Naughty Dog e a Sony não só têm um vendedor de sistema nas suas mãos, mas também um jogo que vai definir uma geração inteira de consolas, um verdadeiro clássico que vai ser falado e acarinhado nos anos que virão."
A GamesRadar deu a pontuação 5/5 e disse que "a Naughty Dog entregou-nos o canto do cisne que toda uma geração de videojogos merece... uma das maiores narrativas que nos afectam, The Last of Us tem sucesso onde tantos pretendentes falharam... No que toca a tudo aquilo que um jogo moderno de acção tenta ser, The Last of Us é o ponto final no fim da frase, não ficando mais nada por dizer. Até à próxima geração. Se isto é o ponto de partida para isso, então os próximos cinco a dez anos podem ser algo de realmente fantástico. A Machinima, com nota perfeita, refere que "The Last of Us é uma experiência brilhante que balanceia jogabilidade estratégica com o género de ação-aventura, e fica como um testamento do poder de como se contam histórias nos videojogos."
A PSXExtreme deu 9.8/10 e diz que "este produtor conseguiu estabelecer-se a si mesmo como o criador de elite desta geração... The Last Of Us é uma obra prima que define esta industria..." e conclui ao dizer que "... não tens outra escolha senão comprar The Last Of Us. Joga-o e aprecia entretenimento interactivo no seu melhor." Talal Musa, critico do Daily Mail, deu a pontuação perfeita e escreveu a análise só numa frase: "Não há palavras suficientes ou páginas na Internet para descrever o quão bom The Last of Us é. Tudo o que vou dizer é o seguinte: por quê perder tempo a ler sobre The Last Of Us quando você poderia estar a jogá-lo."

Assassin's Creed IV: Black Flag - Gameplay Premiere - Legendado PT-BR





Everything You Need To Know About Assassin's Creed IV: Black Flag

Ubisoft nos colocou em uma grande aventura ao lado de franquia Assassin Creed ao longo dos últimos seis anos. No seu auge, a série entregou alguns prêmios nos quais os jogadores são transportados para cenários históricos totalmente recriados e ajudou a redefinir o gênero de mundo aberto. Os personagens cativaram, e o incrível senso de mundo aberto deixou-nos em reverência. Mas, como a série se transformou em um produto anualizada, muitos de nós sentiram que muito da magia contida dentro da série havia caído ao longo do caminho. Uma vítima maior desta supersaturação foi o multiplayer.

Assassins Creed ainda é visto principalmente como uma experiência single-player. Ao contrário de Call of Duty, a franquia histórica  da Ubisoft  nunca foi capaz de criar um multiplayer forte o suficiente  em sí próprio, com uma razão para nos fazer comprar cada novo lançamento em uma base anual. Isto certamente não é por falta de tentativa - já que Assassins Creed: Brotherhood ficou para trás em 2010, cada entrada posterior colocou uma ênfase crescente sobre a componente multiplayer do pacote, e ainda o grande público de jogo não pareciam ainda muito interessados. Apesar de conter um conjunto bem intencionado de idéias interessantes, a parte online da série parece estar faltando algo especial que faz com que os jogadores fiquem viciados por centenas de horas. Aqui estão algumas idéias que a Ubisoft poderia usar para ajudar a direita do navio e fazer um multijogador AC relevante.


 Battlefield 1715
Ubisoft confirmou que não haverá batalhas multiplayer navais em Assassins Creed IV: Black Flag, e para ser honesto, eu vejo isso como um grande erro. Uma das formas imediatas para diferenciar Black Flag de quase qualquer outro jogo no mercado é abraçar seu núcleo naval em single e multiplayer. Poucos jogos fora de The Legend of Zelda: Wind Waker já deram aos jogadores rédea livre para explorar os mares abertos em sua embarcação pessoal, muito menos fazer isso de uma forma aberta na  arena do multiplayer,. Imagine ser dada a liberdade de completar um assassinato correndo ao longo dos telhados, roubando um cavalo pelas ruas da cidade, ou comandar um navio e atacar o seu destino a partir da água. Ao tomar uma tacada  de série Battlefield da DICE, a Ubisoft poderia transformar Assassins Creed multijogador  em uma grande candidata online.

O principal objetivo aqui é fazer de cada jogo se desenrole como um evento. Os jogadores devem se sentir como se eles fossem uma pequena parte em um conflito muito maior, ea melhor maneira de fazer isso é  alargar o âmbito dos mapas. Em vez de ter  personagens nos espreitando em confinados espaços urbanos, usem a amplitude do Caribe para criar arenas que se estendem para além do horizonte. Imagine uma equipe  ter que defender um posto avançado numa ilha a partir de uma armada de navios embarricados em direção ao litoral. Você poderia equipar os canhões e velas de um navio de sua preferência, ou tentar esgueirar-se a bordo de seu navio e eliminar seus inimigos um a um. Em vez de simplórios jogadores em um único tipo de experiência de mapa, a Ubisoft deve dar-nos a liberdade de assassinar quem nós escolhemos.



 The Social Network
Ainda assim, a esperança é que a bandeira negra do navegante não será necessariamente um assunto só. Eu acho que falo por muitos fãs de AC quando digo que é sobre uma questão de tempo para a série  nos permitir reunir um punhado de amigos, no convés de um navio e jogar uma versão completa do mundo single-player cooperativo, ou apenas correr livremente através dos ambientes muito bem trabalhandos da Ubisoft. Imagine ter o navio de Edward Kenway, o "Jackdaw", habitado por um grupo de jogadores da vida real. Enquanto uma pessoa está ao volante, os outros poderiam estar vagando em torno da plataforma, descendo para o porão.  Ou jogar  á procura de qualquer número de ilhas espalhadas sobre o meio ambiente. O potencial para ataques tropicais, navio para navio de combate e exploração naval seria interminável; se a Ubisoft nos permitiu fazer isso com um grupo de amigos. Honestamente, se Crackdown foi capaz de entregar  um multijogador sandbox caos em 2007, certamente Ubisoft pode fazer o mesmo seis anos mais tarde.

Crackdown não é o único jogo da Ubisoft á olhar para a inspiração. Mais recentemente, Dead Space 3 colocou uma forte ênfase em jogo cooperativo por cercar algumas das melhores missões do jogo de jogadores que estavam indo sozinhos. Se a Ubisoft criou um punhado de situações específicas que só podem ser acessados ​​por uma equipe de assassinos, mais jogadores podem ser obrigados a assumir seus atos de pirataria online. Mas se a Ubisoft está se sentindo especialmente ousada, eles podem ter um palpite de jogo feito por nós e incorporar perfeitamente multijogador para o núcleo  da experiência single player. Imagine voçe que se infiltrou num posto inimigo,  passou sorrateiramente pelos guardas, e finalmente entrou na câmara do seu alvo apenas para descobrir que outro jogador tinha acabado de roubar o seu assassinato? Não importa o quão bom a A.I.de um jogo  possa ser, nada se compara à emoção de caçar um personagem controlado pelo jogador.








 Com Assassins Creed, a Ubisoft está na posição única de ter uma fundação multiplayer que existe fora da metrópole cansada de FPS competitivas ». Assassins Creed não tem que competir com Call of Duty e Halo, porque oferece algo completamente diferente do que sites de ferro e regalias. Sua analogias mais próximas seriam Ubisoft Splinter cell , e talvez  a mais importante, SpyParty Chris Hecker.Disponíveis para jogar, principalmente em convenções de jogos diferentes ao longo dos últimos anos, SpyParty pode ser a forma mais pura de espionagem  que nosso meio já viu. A essência do que é que um jogador - um espião - innocuously se mistura com AI foliões, tudo na tentativa de resolver uma série de objetivos. Ao mesmo tempo, um segundo jogador - um sniper - observa a festa de longe, com o objetivo de descobrir qual personagem está sendo representado por seu adversário. Este segundo jogador tem apenas uma bala, o que significa que eles têm que ter certeza de que você identificou seu adversário antes de puxar o gatilho. É um jogo que se baseia na teatralidade, observação, e os riscos cuidadosamente calculados. Em suma, é algo que Assassins Creed deve se esforçar para ser.A maioria dos jogos multijogador recompensáo aqueles que são ousados, destemidos e dispostos a fazer qualquer coisa para ficar no centro das atenções. Você não ganha prestígio no Black Ops II, escondendo-se em um canto e esperando o resto dos jogadores cuidar dos outros. Mas não é isso que SpyParty é, em vez de recompensar o jogador para fazer o sua melhor impressão John Rambo, a vitória depende de paciência, observação ambiental intensa, e uma vontade de participar do golpe de mestre. É role-playing em todos os sentidos da palavra, e Black Flag certamente poderia aprender uma coisa ou duas de originalidade do  destemido SpyParty.Embora algumas dessas idéias possam parecer um pouco espalhadas no ar, permanece o fato de que a Ubisoft precisa tomar alguns riscos graves, a fim de dar ao seu multijogador uma voz forte e única. Com o incrível número de possibidades  disponíveis que cada parcela  de movimentos de  Assassins Creed possue, a série tem tudo para rivalizar com Call of Duty e Halo como pilares da comunidade online. Mas até AC criar algo para nos fazer realmente se preocupar com seu multiplayer,  temos a impressão que metade do jogo nunca vai atingir o seu pleno potencial.
   (Marty Sliva is an Associate Editor at IGN. He really, really wants to be able to play SpyParty every night. Follow him on Twitter at @McBiggitty and on IGN.)


Mais sobre o game : NOvidades


Assassins Creed IV: Black Flag,  recua ao início do século 18 (cerca de 1715)
Isso mesmo, você vai , jogar como corsário britânico que virou pirata assassino Edward Kenway, pai de Haytham Kenway (e, portanto, avô de Connor),fazendo scooting em torno do Caribe durante a "Idade de Ouro dos Piratas ", os piratas" estabeleceram sua própria república sem lei ", ou seja, a chance de explorar a ideologia anarquista da série e de filosofar enquanto acotovela-se com fuguras históricas  como Edward" Barba Negra "Teach e  "Charles Vane" (sem palavra sobre Bartholomew "Black Bart" Roberts). E sim, embora a caminhada de Desmond  pelo século 21 pode ser longa, o jogo permanece focado na luta secular entre Assassinos e Templários.:O jogo desta vez Vai ser um "vasto" mundo aberto abranhendo Kingston  (Jamaica) para Nassau (Bahamas) - Ubisoft chama este jogo da série de "Assassin Creed mais diversificado do mundo já criado "- com 50 lugares totalmente navegáveis ​​e um navio elaborado vs navio "smack-down" do sistema, com atualizações, derivado do que se provou tão popular com os jogadores em  ACIII.O Combate irá refletir o armamento da época, com  uma torção de Assassin Creed habitual (Ubisoft assegura que ele ainda vai ser um jogo de ação furtiva), e do estúdio diz que terá mais um refino na escala multijogador  (que vai ser "mais variado e implacável do que nunca" ), mas não foi colocado na mesa ainda esses detalhes. Ah, e você vai ser capaz de nadar debaixo d'água, assim dada propensão dos jogos anteriores "para aqueles mini jogos" o que foi subistituido por a caça a tesouros e perolas nas profundesas oceânicas!!!
 

sábado, 8 de junho de 2013

Darth Nihilus


30px-Era-old
Darth Nihilus
250px-KOTOR2Nihilus
Informações biográficas
Planeta natal Miraluka
Data de nascimento 3.924 ABY
Data de morte 3.951 ABY
Descrição física
Espécie Humano
Gênero Masculino
Altura 2,02 metros
Peso 85 quilos
Cor do cabelo Preto
Cor dos olhos Pretos
Informações políticas e cronológicas
Era(s) Era da Velha República
Afiliação
Mestres conhecidos Darth Traya
Aprendizes conhecidos Visas Marr


"Ele é um distúrbio na Força, mais presente que o ar, e quando sua vida estava no fim… sacrificou a si mesmo pela sua fome."
―Visas Marr
Darth Nihilus foi um Lorde Negro dos Sith que reinou no tempo da Guerra Civil Jedi. Antes de se tornar um Sith , ele perdeu tudo que tinha durante a guerra dos Mandalorianos contra a República Galática. Ele sobreviveu a ativação do Gerador de Massa Sombria criado por Bao-Dur na batalha final da guerra, que aconteceu no planeta Malachor V. A ativação desta super-arma obliterou quase tudo e todos no planeta e nas proximidades dele. Apesar de sobreviver a catastrofe, Nihilus ganhou uma fome incontrolável pela energia da Força, e tal fome começou a destruir seu corpo. Em sua agonia, Nihilus tornou-se um distúrbio na força e acabou por ser encontrado pela Lorde Negra dos Sith Darth Traya. Traya prometeu que ensinaria Nihilus a satisfazer sua fome se ele aceitasse ser seu aprendiz. Nihilus aceita a oferta, tendo seus ensinamentos iniciados na Academia Trayus, oculta por anos em Malachor V.
Junto com outro aprendiz, Darth Sion, e Darth Traya, Darth Nihilus formou o Triunvirato Sith. Logo os dois aprendizes superaram a mestra em questão de poder. Eventualmente, Sion derrotou Traya e Nihilus absorveu seu poder e ambos exilaram sua mestra. A fome da força de Nihilus chegou a niveis alarmantes e ele foi obrigado a recorrer ao lado negro da Força para guardar seu espírito dentro de uma armadura e máscara com aspectos sombrios para sobreviver. Seu corpo foi completamente destruído.
Nihilus e Sion foram os principais nomes do chamado Expurgo Jedi, causando a virtual extinção da Ordem Jedi. Nihilus foi responsável pela devastação do planeta Katarr, matando e absorvendo a energia da Força dos Jedi do Conclave de Katarr, bem como toda forma vivente do planeta. Apenas uma mulher chamada Visas Marr sobreviveu e Nihilus a tomou por sua aprendiz.

Biografia

O homem que um dia viria a ser conhecido como Darth Nihilus sobreviveu a conclusão das Guerras Mandalorianas, um conflito galáctico entre o exército Mandaloriano e a República Galáctica. Foi dito que ele perdeu tudo por causa da guerra, incluindo amigos, familia e a vontade de viver. Durante a batalha final da guerra, cujo palco foi o planeta Malachor V, uma general Jedi deu a ordem para ativar o Gerador de Massa Sombria. O Gerador, uma super-arma concebida pelo engenheiro e inventor Bao-Dur, matou quase tudo na superfície do planeta, bem como nas proximidades da órbita do planeta. As frotas espaciais dos dois lados da guerra foram afetadas pelos efeitos da Massa Sombria e quase que completamente foram dizimadas.
O homem sobreviveu a destruição ocorrida em Malachor V e, em seu pesar pelas perdas durante a guerra, assumiu uma persona sombria, em parte como um meio de sobrevivência. Um grande vazio se apossou do corpo do homem, mas logo foi substituído por uma fome intensa. Não intencionalmente, ele drenou a força vital de outro sobrevivente. O ato foi completamente desagradável para ele, mas por um breve momento a fome cessou. A fome, no entanto, logo voltou mais intensa do que antes. Ele cedeu ao desejo de absorver energia de outros sobreviventes, mas quanto mais ele absorvia, mais rápido a fome voltava e mais voraz ela ficava.

Destruição de Katarr

O Conselho Jedi se reuniu em Katarr, para discutir o que fazer com os Sith. Darth Nhilus então, destruiu Katarr para alimentar sua raiva e assasinar o Conselho. No entanto, habitava em Katarr uma grande colônia de Miralukas. Assim como o planeta, a colônia foi dizimada e restou dela apenas uma jovem, Visas Marr. Ao encontra-la em meio aos escombros de Katarr, Darth Nhilus fez de Visas sua Padawan. Visas cresceu e foi enviada á Ebon Hawk para eliminar o Jedi Exile. No entanto, após ser derrotada, se juntou ao Jedi Exile, por quem se apaixonou.

Queda

Em 3.951 ABY, Nihilus passou a ser visto com uma grande ameaça para o Universo, o que fez com que a República e os Mandalorianos se unissem contra ele e seu exército. Durante a carnificina espacial, a nave espacial de Nihilus, conhecida como Ravager, foi abordada sorrateiramente pelo Exilado e por Visas Marr, que puseram fim a vida do Lorde Sith. Quatro milênios mais tarde, Darth Nihilus voltou a aparecer num Holocron que estava na posse de Darth Krayt, um Lorde Negro dos Sith e fundador da Nova Ordem Sith.

Aparições

  • "Unseen, Unheard"—Star Wars Tales 24
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Primeira aparição)
  • Star Wars: The Old Republic: Revan (Mencionado indiretamente)
  • Star Wars: The Old Republic (Apenas mencionado)
  • Darth Bane: Rule of Two (Mencionado indiretamente)
  • Star Wars: Darth Plagueis (Apenas mencionado)
  • Predefinição:WizCite (Apenas mencionado)
  • Star Wars: Legacy 5: Broken, Part 4 Predefinição:Holocron

"He cares nothing for the Sith or its teachings… or the Jedi. And when the Jedi are dead, he will feed on the galaxy, the Republic, and eventually, consume the Sith as well."
―Kreia — Gnome-speakernotesListen (file info)[src]
Darth Nihilus was a man who always craved greater power. However, unlike most Sith Lords, he cared very little for the Sith as an organization.[4] Nihilus saw death as the sole purpose of life, and power as the means to achieve it. He was cautious, as his actions during the campaign against the Jedi showed, and was known as an aggressive, dominant figure who would not abide a threat to his power.[2]
Nihilus was once a Human male[2] with black hair coiled finely into strips that he tied together behind his head.[3] After he indulged his hunger for the dark side he lost his corporeal form, preserving his existence only by having his spirit linger within his mask and armor.[2] The Dark Lord fully embraced his condition, as the mysterious and monstrous facets of it instilled in people who met him a deep-rooted fear upon which he could prey.[26] Ceasing to feel fear and other emotions, he became an entity of pure intent.[2] Nonetheless, Nihilus was still Human enough to have some feelings, as his bond with Marr persisted until their confrontation on the Ravager. She was his only apprentice, and her betrayal was met with much anger.[4] Darth Nihilus wielded a self-built[2] lightsaber containing a red crystal.[4]




"Ele não se importa com o Sith ou seus ensinamentos ... ou os Jedi. E quando os Jedi estiverem mortos, ele vai se alimentar da galáxia, da República e, eventualmente, consumir o Sith também."
     -Kreia - Gnome-speakernotesListen

Darth Nihilus era um homem que sempre desejou poder. No entanto, ao contrário da maioria dos Lordes Sith, ele se preocupava muito pouco dos assuntos Sith como uma organização.  Nihilus viu a morte como o único propósito da vida, e poder como os meios para alcançá-lo. Ele foi cauteloso, pois suas ações durante a campanha contra o Jedi o mostraram, e era conhecido como uma figura agressiva, dominante, que não iria tolerar  ameaças ao seu poder.

Nihilus era uma vez um humano  com o cabelo preto enrolado finamente em tiras que ele mantinha amarrados atrás da cabeça.  Depois que ele entregou sua fome para o lado negro, ele perdeu sua forma corpórea, preservando sua existência apenas por ter seu espírito preso dentro de sua máscara e armadura. O Dark Lord abraçou totalmente a sua condição, como as facetas misteriosas e monstruosas do que incutiu nas pessoas que ele conheceu um medo profundamente enraizado na qual ele poderia usufruir Deixando de sentir medo e outras emoções, tornou-se uma entidade de pura intençãono entanto, Nihilus ainda era humano o suficiente para ter alguns sentimentos, como seu vínculo com Marr que persistiu até seu confronto no Ravager. Ela era o seu único aprendiz, e sua traição foi recebida com muita raiva Darth Nihilus empunhava um sabre de luz construido por ele mesmo que continha um cristal vermelho.







  

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