Gloria Victis

SWTOR

SWTOR
Server PVP Prophecy Of The Five

sábado, 21 de dezembro de 2013

Galactic Starfighter Preferred Access Opens, New Ship Role and New Cartel Market Items!



Galactic Starfighter Preferred Access Opens, New Ship Role and New Cartel Market Items!
 Agora é a vez dos jogadores "Preferred" terem acesso as incríveis batalhas espaciais, junte-se a nós no Star Wars The Old Republic

existem 3 tipos de jogadores neste MMO:
Subscribers:  os assinantes
Preferred: ex assinantes que tem preferencia sobre os free's
Free: jogadores gratuitos, este modo jogo tranquilo mas com algumas restrições

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Tattoos de Edward Kenway - Assassin Creed 4 Black Flag

Curiosidade tamanha sobre as tatuagens do personagem Edward Kenway no novissímo game da Ubisoft  da franquia Assassins Creed IV Black Flag  que nos coloca  em plena era de ouro da pirataria no caribe com figuras históricas ricamente recriadas para o game como o famoso capitão pirata Edward Teach o barba negra, John Rackham (Calico jack), Anne Bonny , Charles Vane, Benjamin Hornigold e outros.








essa Eu coloquei no Peito, sim sou EU  (I put this Chest, yes I am0









Nota-se uma grande diferença entre as tattos que o personagens possui no game e as que nos foram apresentadas no famoso video de lançamento da ubisoft. confiram:


terça-feira, 12 de novembro de 2013

Beta do game The Elder Scrolls On line E 3 2013 entrevista da IGN





Bem..bem.. Só hoje fui ver que recebi um convite pra versão beta do The Elder Scrols On line o e-mail chegou dia 17/10  acabei de preencher  e encaminhar o formulario e agora é so esperar!

História do Game:

É uma época de conflitos e tumultos. Exércitos de fantasmas e espíritos sombrios manifestam-se em todos os cantos de Tamriel. Invernos crescem mais frios e  as culturas falham. Os místicos são atormentados por pesadelos e presságios de desgraça.

Quatro anos atrás, em 2E 578, uma explosão de energia arcana na Cidade Imperial partiu tremores místicos que varreram Nirn. Mages morreu ou ficou louco. Abominações sobrenaturais do plano de Oblivion, os Daedra, apareceram em maior número do que nunca. A constelação da Serpente se tornou tão grande que dominou o céu noturno.

Assim começou o grande esquema de Molag Bal, Daedric Prince da dominação e escravização. Suas âncoras das Trevas, vórtices de magia negra, enfraqueceram a barreira entre os mundos, ameaçando fundir Nirn e Oblivion em uma única hellscape pesadelo.
Em meio a esse caos, três alianças disputam o controle da cidade imperial e da Torre Branca-Gold. High Rock, o Sentinel, e Orsinium ficaram como um, unidos sob o domínio do Alto Rei em Wayrest. Valenwood e Elsweyr forjaram uma aliança própria com Summerset, enquanto Black Marsh, Morrowind e Skyrim formaram um terceiro pacto, inquieto.

O Pacto Daggerfall. A Dominion Aldmeri. O Pacto Ebonheart.

Três exércitos vão pegar em armas contra o Império, e uns contra os outros, para tomar o controle da Cidade Imperial e Torre Branca-Gold a partir das forças obscuras do próprio Oblivion.

Onde é que  estará sua lealdade?


 criação de personagem


Story of ESO


It is a time of strife and unrest. Armies of revenants and dark spirits manifest in every corner of Tamriel. Winters grow colder and crops fail. Mystics are plagued by nightmares and portents of doom.
Four years ago, in 2E 578, an arcane explosion of energy in the Imperial City set off mystical aftershocks that swept across Nirn. Mages died or went mad. Supernatural abominations from the plane of Oblivion, the Daedra, appeared in greater numbers than ever before. The constellation of the Serpent grew so large that it dominated the night sky.


So began the grand scheme of Molag Bal, Daedric Prince of domination and enslavement. His Dark Anchors, vortexes of evil magic, weaken the barrier between worlds, threatening to merge Nirn and Oblivion into a single, nightmarish hellscape.

In the midst of this chaos, three alliances vie for control of the Imperial City and the White-Gold Tower. High Rock, Sentinel, and Orsinium stand as one, united under the rule of the High King in Wayrest. Valenwood and Elsweyr have forged an alliance of their own with Summerset, while Black Marsh, Morrowind, and Skyrim have formed a third, uneasy pact.
The Daggerfall Covenant. The Aldmeri Dominion. The Ebonheart Pact.
Three armies will take up arms against the Empire, and against each other, to wrest control of the Imperial City and White-Gold Tower from the dark forces of Oblivion itself.
Where do your loyalties lie?
 

segunda-feira, 11 de novembro de 2013

star Wars 1313 Review da E3 2012



Star Wars 1313 era uma game que estava a sendo produzido pela Lucas Arts,  mas quando o estúdio foi adquirido pela Disney o jogo foi cancelado. Star Wars 1313 iria colocar o jogador no papel do caçador recompensas mais lembrado do universo Star Wars, Boba Fett! Mergulhando no submundo do nível subterrâneo nº 1313 do planeta Coruscant

 Star Wars 1313 é  um jogo de ação em terceira pessoa que estava sendo desenvolvido e publicado pela LucasArts, mas foi posteriormente cancelado . O jogo terá uma abordagem  mais madura, e corajosa em comparação com  os jogos Star Wars mais antigos e enfatizara uma aceleração, gadget sendo baseado em armas de combate usando ferramentas exclusivas para caçadores de recompensa ao invés da força  e combate de sabre de luz . Nele seguimos a história de um dos mais notórios caçadores de recompensas Boba Fett  Clone inalterado de Jango Fett exigido como parte de seu pagamento pelo seu DNA que originou  todo o exercito de clones da república e criado como seu filho.

Em 3 de abril de 2013 , foi anunciado que The Walt Disney Company tinha deixado desenvolvimento interno de todos os projetos em LucasArts, incluindo Star Wars 1313 . Os representantes da empresa indicaram que o jogo pode ser revivida através de um acordo de licenciamento com um estúdio de fora, mas , até então, Star Wars 1313 continua a ser cancelada. [7]desenvolvimentoApesar de ser desenvolvido in-house pela LucasArts , o jogo estava passando por uma abordagem de desenvolvimento integrado que envolveu a Industrial Light & Magic , a Lucasfilm Animation e Skywalker Sound. [3] O título do jogo foi registrado maio 2012 , [8] eo jogo foi anunciado mais tarde naquele mês pela LucasArts . O jogo foi oficialmente revelado na E3 2012 , no mês seguinte . [9] Spike TV transmitiu um sneak peek em 4 de junho mostrando exclusivo jogabilidade .Ele estava sendo desenvolvido em cima da Unreal Engine 3 , como mostrado na última Diário do desenvolvedor chamado de " descida ao submundo " . [10] O vídeo diário mostra o jogo rodando em modo 64-bit com o 11 caminho prestação Direct3D .Em 1 º de março de 2013, foi noticiado que o jogo tinha sido " em espera " desde a compra da Lucas film The Walt Disney Company , afirmando que a Disney vai se concentrar principalmente em Star Wars projetos de filme relacionados . No entanto , um representante da Lucas Arts informou que " Star Wars 1313 continuava produção" . Em 3 de abril de 2013 , foi anunciado que The Walt Disney Company tinha deixado de desenvolvimento interno em Lucas Arts, demitiu seus funcionários , com exceção de uma equipe mínima de menos de 10 empregados que permitiria Lucas Arts para permanecer aberto como um licenciante  . Como resultado , todos os projetos foram fechadas , incluindo Star Wars 1313 . Um representante da Lucas film , declarou: " Depois de avaliar a nossa posição no mercado de jogos , nós decidimos mudar Lucas Arts de um desenvolvimento interno de um modelo de licenciamento , minimizando o risco da empresa , atingindo um portfólio mais amplo de qualidade de estrela jogos Guerras Como resultado . essa mudança , nós tivemos demissões em toda a organização ".  é possível que Star Wars 1313 pode retomar o desenvolvimento por um desenvolvedor externo, mas até que isso aconteça Star Wars 1313 permanece arquivado.  Após a suspensão do desenvolvimento interno a Lucas Arts, a Disney anunciou um acordo de exclusividade com a Electronic  Arts para produzir jogos de Star Wars o mercado de jogos núcleo. No entanto, a Disney Interactive Studios mantiveram a habilidade de desenvolver e Lucas Arts mantiveram a habilidade de licença , a franquia para o mercado de jogos casuais. Quando perguntado se a Electronic Arts vai continuar Star Wars 1313 e Star Wars: . First Assault , um representante para a empresa afirmou : "Nós não estamos anunciando todos os títulos específicos neste momento ". Em setembro de 2013 , enquanto discursava no British Academy of Film and Television Arts, Lucasfilm chief technology estratégia oficial de Kim Libreri demonstrado um vídeo de captura de movimento que está sendo processado em tempo real pelo motor de Star Wars 1313 e seus ativos. Usando as capacidades do jogo como exemplo, sugeriu que Libreri cinematográfica pós-processamento pode , eventualmente, ser complementados ou substituídos por tecnologias de processamento desenvolvidos para videogames. 









Recentemente, uma fonte revelou IGN uma demonstração 15 minutos de 1313 , que teria lançado na E3 deste ano. Enquanto cenas na demo ainda estava em desenvolvimento e muito do que ainda estava usando ativos incompletos , foi o olhar mais amplo em 1313 que já vimos , e tudo isso incluído Boba Fett em ação
Nós não podemos mostrar-lhe que demonstração completa ainda, mas podemos dizer-lhe como ele jogou fora e que o jogo estava , além de revelar novas peças de arte conceitual que nos dão o melhor vislumbre ainda a forma como Star Wars 1313 evoluiu antes de sua cancelamento.



Star Wars 1313 teria começado com um prólogo em Tattooine . Vários caçadores de recompensa visto no jogo teria trabalhado por diferentes chefes do crime , e Boba Fett sem surpresa servido Jabba the Hutt . Aqui vemos um jovem Fett muito cedo no jogo, muito antes de ele ainda tem sua armadura Mandalorian , em vez vestindo apenas sua roupa mais básica .


 
Como você pode ver na arte acima, Fett está de pé em frente a sua nave a  "Slave One" e ainda usando capacete icônico de seu pai. Desde Star Wars 1313 era para ter lugar entre as trilogias de Star Wars prequel e original, a armadura de Boba teria evoluído ao longo da história , mudando e se tornando mais forte, mais familiar, como ele progrediu .



Coruscant foi meticulosamente detalhada , com as estruturas vistas aqui compostas de navios abandonados e peças de reposição (incluindo asas TIE Fighter , se você olhar de perto ) . Não é difícil fazer um cargueiro Corelliano aqui (embora a nossa fonte garantiu-nos que não é a Millennium Falcon ), e você pode ver a escala gigantesca dos ambientes a equipe de desenvolvimento pretendidos.




A nossa fonte explicou que em um ponto na história, Fett também acabam na camada de 1314. Enquanto 1313 é uma metrópole corrupta controlada por famílias do crime de 1314 é uma favela raramente explorado que tem sido envolta por anos em completa escuridão. Parte da história de Star Wars 1313 teria visto Fett lutar seu caminho através de camada de 1314 em busca de sua recompensa 



.





Aqui você pode ver Boba Fett lutando contra um inimigo no que pode ser 1313 , mas a nossa fonte não confirmou . O inimigo usa uma máscara que, presumivelmente, o ajuda a enxergar no escuro constante nesta camada de Coruscant.


A armadura aqui também é um exemplo das atualizações mencionadas Fett teria recebido , ele está agora equipado com um jetpack e sua armadura mais tradicional Mandalorian .




Star Wars 1313, como sugere o trailer da E3 , apresentou uma tonelada de ação conjunto enorme de peças e Uncharted -como plataformas . 





 O tiro visto aqui é em linha reta a partir da demonstração de 15 minutos , vimos , com Fett pendurado em um tubo de drenagem . Como ele está subindo , as rajadas de tubo , caindo para baixo e forçando Fett para encontrar um novo lugar para aderência. Nossa fonte diz-nos estas seqüências de roteiro teria sido comum , e o trailer E3 é uma grande indicação de alguns dos momentos de alta tensão que pode ter visto no produto acabado .


O principal objectivo da nossa demo viu Boba Fett perseguindo um Trandoshan através de um mercado em expansão no nível de 1313 . Como Fett perseguiu seu objetivo , ele passou por várias lojas , incluindo uma espécie de açougue que contou com tauntauns cortado abertas penduradas nas vigas . As famílias do crime de 1313 estavam usando esses tauntauns para contrabandear tempero para outros planetas , um ponto da trama que a nossa fonte diz-nos que teria sido central para a história de Star Wars de 1313 .
 



Aqui vemos o fim da perseguição em nossa demo, depois Fett foi capturado e capturou a Trandoshan em questão. Você pode ver que , ao invés de matar sua presa, Fett tem ele algemado e está preparado para trazê-lo vivo para Jabba ou o resto dos chefes de família do crime.


Atrás Fett é um companheiro droid que teria lutado ao lado dele como sua parceira. Estamos informados de que este droid acabaria por ter traído Fett, mas que no início do jogo eles lutaram lado a lado.




Fett está novamente lutando ao lado de seu companheiro droid, visto aqui inimigos ardentes , ainda com um pouco de sua armadura mais avançada.


Enquanto a nossa fonte não confirmou exatamente quando no jogo este tiro pode ter ocorrido , é possível que esta é mais uma batalha no nível recém-inaugurado 1314.




Esta foto mostra-nos os outros caçadores de recompensas que lutam em nome de várias famílias do crime de 1313, todos trabalhando juntos em direção a um objetivo comum (embora , como é típico de Star lore Wars, todas as apostas estão fora , uma vez que o objetivo foi concluído ) . Isso foi feito para amarrar na série de TV live-action , a nossa fonte de nós, que foi criado em Coruscant e focado nas mesmas famílias do crime como o jogo diz .



Atrás Fett mais uma vez ver o seu companheiro droid, bem como o que parece ser um Dathomirian , um ser humano, e uma Twi'lek .




Star Wars 1313 foi um acordo ambicioso, belo projeto , mas por enquanto nós provavelmente nunca o veremos  concluído , é certamente fascinante obter um vislumbre do que LucasArts pretendia.