Galactic Starfighter Preferred Access Opens, New Ship
Role and New Cartel Market Items! Agora é a vez dos jogadores "Preferred" terem acesso as incríveis batalhas espaciais, junte-se a nós no Star Wars The Old Republic
existem 3 tipos de jogadores neste MMO: Subscribers: os assinantes Preferred: ex assinantes que tem preferencia sobre os free's Free: jogadores gratuitos, este modo jogo tranquilo mas com algumas restrições
Curiosidade tamanha sobre as tatuagens do personagem Edward Kenway no novissímo game da Ubisoft da franquia Assassins Creed IV Black Flag que nos coloca em plena era de ouro da pirataria no caribe com figuras históricas ricamente recriadas para o game como o famoso capitão pirata Edward Teach o barba negra, John Rackham (Calico jack), Anne Bonny , Charles Vane, Benjamin Hornigold e outros.
essa Eu coloquei no Peito, sim sou EU (I putthisChest, yesIam0
Nota-se uma grande diferença entre as tattos que o personagens possui no game e as que nos foram apresentadas no famoso video de lançamento da ubisoft. confiram:
Bem..bem.. Só hoje fui ver que recebi um convite pra versão beta do The Elder Scrols On line o e-mail chegou dia 17/10 acabei de preencher e encaminhar o formulario e agora é so esperar!
História do Game:
É uma épocade conflitosetumultos.Exércitos defantasmase espíritossombriosmanifestam-se em todos os cantosde Tamriel. Invernos crescemmais frios e as culturasfalham.Os místicossão atormentadospor pesadelose presságiosde desgraça.
Quatro anosatrás, em2E578,uma explosãodeenergiaarcanana Cidade Imperialpartiutremoresmísticos quevarreramNirn. Magesmorreuouficou louco. Abominaçõessobrenaturaisdo planodeOblivion,os Daedra, apareceramem maior númerodo que nunca.A constelaçãoda Serpentese tornou tãogrande quedominou océu noturno. Assim começouogrande esquemadeMolagBal,DaedricPrince dadominação eescravização. Suasâncorasdas Trevas,vórtices demagia negra, enfraqueceram a barreiraentre os mundos, ameaçando fundirNirneOblivionem uma únicahellscapepesadelo. Em meio aesse caos, três aliançasdisputam o controleda cidade imperiale da Torre Branca-Gold. High Rock, o Sentinel,eOrsiniumficaram comoum, unidossob o domíniodo AltoRei emWayrest. ValenwoodeElsweyrforjaramuma aliança própriacomSummerset, enquantoBlack Marsh, MorrowindeSkyrimformaramum terceiropacto, inquieto.
O PactoDaggerfall. ADominionAldmeri. O PactoEbonheart.
Trêsexércitosvãopegar em armas contrao Império, euns contra os outros, paratomar o controle daCidade Imperial eTorre Branca-Gold a partir dasforças obscuras dopróprioOblivion.
Onde é queestará sua lealdade?
criação de personagem
Story of ESO
It is a time of strife and unrest. Armies of revenants and dark
spirits manifest in every corner of Tamriel. Winters grow colder and
crops fail. Mystics are plagued by nightmares and portents of doom.
Four years ago, in 2E 578, an arcane explosion of energy in the Imperial City
set off mystical aftershocks that swept across Nirn. Mages died or went
mad. Supernatural abominations from the plane of Oblivion, the Daedra,
appeared in greater numbers than ever before. The constellation of the
Serpent grew so large that it dominated the night sky.
So began the grand scheme of Molag Bal, Daedric
Prince of domination and enslavement. His Dark Anchors, vortexes of evil magic,
weaken the barrier between worlds, threatening to merge Nirn and Oblivion into
a single, nightmarish hellscape.
In the midst of this chaos, three alliances vie for control of the Imperial City and the White-Gold Tower. High Rock, Sentinel, and Orsinium stand as one, united under the rule of
the High King in Wayrest. Valenwood and Elsweyr have forged an alliance
of their own with Summerset, while Black Marsh, Morrowind, and Skyrim
have formed a third, uneasy pact.
The Daggerfall Covenant. The Aldmeri Dominion. The Ebonheart Pact.
Three armies will take up arms against the Empire, and against each
other, to wrest control of the Imperial City and White-Gold Tower from
the dark forces of Oblivion itself.
Where do your loyalties lie?
Star Wars 1313 era uma game que estava a sendo produzido pela Lucas Arts,
mas quando o estúdio foi adquirido pela Disney o jogo foi cancelado.
Star Wars 1313 iria colocar o jogador no papel do caçador recompensas
mais lembrado do universo Star Wars, Boba Fett! Mergulhando no submundo
do nível subterrâneo nº 1313 do planeta Coruscant
Star
Wars 1313 é um jogo de açãoem terceira pessoa que
estava sendo desenvolvido e publicado pela LucasArts, mas foi
posteriormente cancelado . O
jogo terá uma abordagem mais madura, e corajosa em comparação com os jogos Star Wars mais antigos e enfatizara uma aceleração, gadget sendo baseado em armas
de combate usando ferramentas exclusivas para caçadores de recompensa ao
invés da força e combate de sabre de luz . Nele seguimos a história de um dos mais notórios caçadores de recompensas Boba Fett Clone inalterado de Jango Fett exigido como parte de seu pagamento pelo seu DNA que originou todo o exercito de clones da república e criado como seu filho.
Em
3 de abril de 2013 , foi anunciado que The Walt Disney Company tinha
deixado desenvolvimento interno de todos os projetos em LucasArts,
incluindo Star Wars 1313 . Os
representantes da empresa indicaram que o jogo pode ser revivida
através de um acordo de licenciamento com um estúdio de fora, mas , até
então, Star Wars 1313 continua a ser cancelada. [7]desenvolvimentoApesar
de ser desenvolvido in-house pela LucasArts , o jogo estava passando
por uma abordagem de desenvolvimento integrado que envolveu a Industrial
Light & Magic , a Lucasfilm Animation e Skywalker Sound. [3] O
título do jogo foi registrado maio 2012 , [8] eo jogo foi anunciado mais tarde naquele mês pela LucasArts . O
jogo foi oficialmente revelado na E3 2012 , no mês seguinte . [9] Spike
TV transmitiu um sneak peek em 4 de junho mostrando exclusivo
jogabilidade .Ele
estava sendo desenvolvido em cima da Unreal Engine 3 , como mostrado na
última Diário do desenvolvedor chamado de " descida ao submundo " .
[10] O vídeo diário mostra o jogo rodando em modo 64-bit com o 11
caminho prestação Direct3D .Em
1 º de março de 2013, foi noticiado que o jogo tinha sido " em espera "
desde a compra da Lucas film The Walt Disney Company , afirmando que a
Disney vai se concentrar principalmente em Star Wars projetos de filme
relacionados . No entanto , um representante da Lucas Arts informou que " Star Wars 1313 continuava produção" . Em
3 de abril de 2013 , foi anunciado que The Walt Disney Company tinha
deixado de desenvolvimento interno em Lucas Arts, demitiu seus
funcionários , com exceção de uma equipe mínima de menos de 10
empregados que permitiria Lucas Arts para permanecer aberto como um
licenciante . Como resultado , todos os projetos foram fechadas , incluindo Star Wars 1313 . Um
representante da Lucas film , declarou: " Depois de avaliar a nossa
posição no mercado de jogos , nós decidimos mudar Lucas Arts de um
desenvolvimento interno de um modelo de licenciamento , minimizando o
risco da empresa , atingindo um portfólio mais amplo de qualidade de
estrela jogos Guerras Como resultado . essa
mudança , nós tivemos demissões em toda a organização ". é possível
que Star Wars 1313 pode retomar o desenvolvimento por um desenvolvedor
externo, mas até que isso aconteça Star Wars 1313 permanece arquivado. Após a suspensão do desenvolvimento interno a
Lucas Arts, a Disney anunciou um acordo de exclusividade com a
Electronic Arts para produzir jogos de Star Wars o mercado de jogos
núcleo. No
entanto, a Disney Interactive Studios mantiveram a habilidade de
desenvolver e Lucas Arts mantiveram a habilidade de licença , a franquia
para o mercado de jogos casuais. Quando perguntado se a Electronic
Arts vai continuar Star Wars 1313 e Star Wars: . First Assault , um
representante para a empresa afirmou : "Nós não estamos anunciando todos os títulos específicos neste momento ". Em
setembro de 2013 , enquanto discursava no British Academy of Film and
Television Arts, Lucasfilm chief technology estratégia oficial de Kim
Libreri demonstrado um vídeo de captura de movimento que está sendo
processado em tempo real pelo motor de Star Wars 1313 e seus ativos. Usando
as capacidades do jogo como exemplo, sugeriu que Libreri
cinematográfica pós-processamento pode , eventualmente, ser
complementados ou substituídos por tecnologias de processamento
desenvolvidos para videogames.
Recentemente, uma fonte revelou IGN uma demonstração 15 minutos de 1313 , que teria lançado na E3 deste ano. Enquanto
cenas na demo ainda estava em desenvolvimento e muito do que ainda
estava usando ativos incompletos , foi o olhar mais amplo em 1313 que já
vimos , e tudo isso incluído Boba Fett em ação
Nós
não podemos mostrar-lhe que demonstração completa ainda, mas podemos
dizer-lhe como ele jogou fora e que o jogo estava , além de revelar
novas peças de arte conceitual que nos dão o melhor vislumbre ainda a
forma como Star Wars 1313 evoluiu antes de sua cancelamento.
Star Wars 1313 teria começado com um prólogo em Tattooine . Vários
caçadores de recompensa visto no jogo teria trabalhado por diferentes
chefes do crime , e Boba Fett sem surpresa servido Jabba the Hutt . Aqui
vemos um jovem Fett muito cedo no jogo, muito antes de ele ainda tem
sua armadura Mandalorian , em vez vestindo apenas sua roupa mais básica .
Como você pode ver na arte acima, Fett está de pé em frente a sua nave a "Slave One" e ainda usando capacete icônico de seu pai. Desde
Star Wars 1313 era para ter lugar entre as trilogias de Star Wars
prequel e original, a armadura de Boba teria evoluído ao longo da
história , mudando e se tornando mais forte, mais familiar, como ele
progrediu .
Coruscant
foi meticulosamente detalhada , com as estruturas vistas aqui compostas
de navios abandonados e peças de reposição (incluindo asas TIE Fighter ,
se você olhar de perto ) . Não
é difícil fazer um cargueiro Corelliano aqui (embora a nossa fonte
garantiu-nos que não é a Millennium Falcon ), e você pode ver a escala
gigantesca dos ambientes a equipe de desenvolvimento pretendidos.
A nossa fonte explicou que em um ponto na história, Fett também acabam na camada de 1314. Enquanto
1313 é uma metrópole corrupta controlada por famílias do crime de 1314 é
uma favela raramente explorado que tem sido envolta por anos em
completa escuridão. Parte da história de Star Wars 1313 teria visto Fett lutar seu caminho através de camada de 1314 em busca de sua recompensa
.
Aqui você pode ver Boba Fett lutando contra um inimigo no que pode ser 1313 , mas a nossa fonte não confirmou . O inimigo usa uma máscara que, presumivelmente, o ajuda a enxergar no escuro constante nesta camada de Coruscant.
A
armadura aqui também é um exemplo das atualizações mencionadas Fett
teria recebido , ele está agora equipado com um jetpack e sua armadura
mais tradicional Mandalorian .
Star
Wars 1313, como sugere o trailer da E3 , apresentou uma tonelada de
ação conjunto enorme de peças e Uncharted -como plataformas .
O tiro visto aqui é em linha reta a partir da demonstração de 15 minutos , vimos , com Fett pendurado em um tubo de drenagem . Como ele está subindo , as rajadas de tubo , caindo para baixo e forçando Fett para encontrar um novo lugar para aderência. Nossa
fonte diz-nos estas seqüências de roteiro teria sido comum , e o trailer
E3 é uma grande indicação de alguns dos momentos de alta tensão que
pode ter visto no produto acabado .
O
principal objectivo da nossa demo viu Boba Fett perseguindo um
Trandoshan através de um mercado em expansão no nível de 1313 . Como
Fett perseguiu seu objetivo , ele passou por várias lojas , incluindo
uma espécie de açougue que contou com tauntauns cortado abertas
penduradas nas vigas . As
famílias do crime de 1313 estavam usando esses tauntauns para
contrabandear tempero para outros planetas , um ponto da trama que a
nossa fonte diz-nos que teria sido central para a história de Star Wars
de 1313 .
Aqui vemos o fim da perseguição em nossa demo, depois Fett foi capturado e capturou a Trandoshan em questão. Você
pode ver que , ao invés de matar sua presa, Fett tem ele algemado e
está preparado para trazê-lo vivo para Jabba ou o resto dos chefes de
família do crime.
Atrás Fett é um companheiro droid que teria lutado ao lado dele como sua parceira. Estamos informados de que este droid acabaria por ter traído Fett, mas que no início do jogo eles lutaram lado a lado.
Fett
está novamente lutando ao lado de seu companheiro droid, visto aqui
inimigos ardentes , ainda com um pouco de sua armadura mais avançada.
Enquanto
a nossa fonte não confirmou exatamente quando no jogo este tiro pode
ter ocorrido , é possível que esta é mais uma batalha no nível
recém-inaugurado 1314.
Esta
foto mostra-nos os outros caçadores de recompensas que lutam em nome de
várias famílias do crime de 1313, todos trabalhando juntos em direção a
um objetivo comum (embora , como é típico de Star lore Wars, todas as
apostas estão fora , uma vez que o objetivo foi concluído ) . Isso
foi feito para amarrar na série de TV live-action , a nossa fonte de
nós, que foi criado em Coruscant e focado nas mesmas famílias do crime
como o jogo diz .
Atrás Fett mais uma vez ver o seu companheiro droid, bem como o que parece ser um Dathomirian , um ser humano, e uma Twi'lek .
Star
Wars 1313 foi um acordo ambicioso, belo projeto , mas por enquanto nós
provavelmente nunca o veremos concluído , é certamente fascinante obter um
vislumbre do que LucasArts pretendia.