Kotaku
I wanted to like the television adaptation of
The Walking Dead
when it premiered on AMC back in 2010. I like zombies; I like Frank
Darabont. I'd heard nothing but good things about the comics the show
was based on.
And I liked the pilot; I really did. But
immediately after that… they lost me. The show almost immediately became
a ploddingly paced snooze-fest broken up by moments of excitement that
weren't worth the wait. It was almost entirely populated by
underdeveloped characters who frequently behaved like unforgivable
imbeciles when they weren't... just... sitting there.
If anything it got
worse
in its second full season, a farm-shackled slog broken up by just
enough action to keep us hopeful that it would get better. And here we
are after an action-packed season 2 finale... still hopeful that it
might finally get better.
So, I approached Telltale's
The Walking Dead video game with some skepticism. I've been reading the books, and their excellence has only served to make me
more frustrated with the show. Could a video game adaptation really be better than a TV adaptation?
I've
now played through the first episode of the game's planned five-episode
run a couple of times. And hey, what do you know? It's very good.
Here are 5 reasons why I like the
Walking Dead game better than the TV show.
Traduzindo....
(queria gostar da adaptação televisiva de The Walking Dead quando estreou nas costas AMC em 2010. Eu gosto de zumbis, eu gosto de Frank Darabont. Eu tinha ouvido nada, mas as coisas boas sobre os quadrinhos do show foi baseado.
E eu gostei do piloto, eu realmente fiz. Mas logo depois disso ... eles me perdeu. O show quase imediatamente se tornou um ritmo ploddingly soneca fest-quebrada por momentos de emoção que não valiam a pena. Foi quase inteiramente povoado por personagens subdesenvolvidos, que muitas vezes se comportavam como imbecis imperdoáveis quando eles não estavam ... apenas ... sentado lá.
Se alguma coisa ficou pior em sua segunda temporada completa, um trabalho árduo quinta-acorrentado quebradas por ação apenas o suficiente para nos manter a esperança de que ele iria ficar melhor. E aqui estamos nós depois de uma ação embalada-season 2 finale ... ainda esperançoso de que poderia finalmente melhorar.
Então, me aproximei Telltale é o jogo de vídeo Walking Dead com algum ceticismo. Estive lendo os livros, e sua excelência só tem servido para tornar-me mais frustrado com o show. Poderia uma adaptação de videogame realmente ser melhor do que uma adaptação para a TV?
Eu agora tenho jogado através do primeiro episódio do jogo planejada cinco episódios executar um par de vezes. E hey, o que você sabe? É muito bom.
Aqui estão 5 razões pelas quais eu gosto do jogo Walking Dead melhor do que o programa de TV. )
The Characters Aren't All Tools
The
fact that protagonist Rick Grimes is the most interesting character on
the TV show says less about what an interesting character he is and more
about how uninteresting everyone else is. It's only in a few raw
moments (the final scenes of the second season, for example) when we get
a look at how he could be actually maybe be a character with some
depth.
The game's protagonist Lee Everett, on the other hand,
is more of a mystery. He has a criminal past that we don't quite
understand, and even though we don't know what he's done, we're forced
to make decisions about how clean we want to come to the other
survivors. Some of them take him at his word, others are suspicious.
His
relationships with his family and his ex-wife are complicated, and we
learn about them through casually tossed off bits of conversation and,
at some points, grisly discoveries in the game.
The game is
primarily concerned with telling Lee's story, but the other characters I
met offered just enough in their limited screen time to make me
interested in them. And the young girl Clementine (who I'll get to in a
minute) is another well-done, real-feeling character. Best of all, the
game features Glenn, who is by far the least-toolish character on the TV
show. It's a veritable cornucopia of non-toolishness!
I find
that I want to know more about Lee, and I'm happy that there will be
four more episodes in which I'll get to do so. Rick Grimes, on the other
hand, has had two seasons worth of TV show to make me interested in
him, and yet despite flashes of depth he's still kinda just this guy,
you know? And the less said about those goons he hangs out with, the
better.
Traduzindo....
(O fato de que o protagonista Rick Grimes é o personagem mais interessante no programa de TV, diz menos sobre o que um personagem interessante e ele é mais sobre como desinteressante todo mundo é. É apenas em alguns momentos-primas (as cenas finais da segunda temporada, por exemplo) quando tivermos uma olhada em como ele poderia ser, na verdade talvez seja um personagem com alguma profundidade.
O jogo de protagonista Lee Everett, por outro lado, é mais de um mistério. Ele tem um passado criminoso que não entendo muito bem, e mesmo que não sabemos o que ele fez, somos forçados a tomar decisões sobre como limpa que querem vir para os outros sobreviventes. Alguns deles levá-lo em sua palavra, os outros são suspeitos.
Suas relações com sua família e sua ex-esposa são complicadas, e nós aprendemos sobre eles através casualmente fora de pedaços de conversa e, em alguns pontos, as descobertas macabras no jogo.
O jogo está principalmente preocupado com contando a história de Lee, mas os outros personagens que conheci oferecido apenas o suficiente em seu tempo limitado de tela para me fazer interessado neles. E o Clementine menina (que eu vou chegar em um minuto) é outra bem-feito, o personagem de sentimento real. O melhor de tudo, o jogo apresenta Glenn, que é de longe o personagem menos toolish no programa de TV. É uma verdadeira cornucópia de toolishness não!
Acho que eu quero saber mais sobre Lee, e eu estou feliz que não haverá mais quatro episódios em que eu vou começar a fazê-lo. Rick Grimes, por outro lado, teve duas temporadas no valor de programa de TV para me fazer interessada nele, e ainda apesar de lampejos de profundidade que ele ainda está meio que um cara, sabe? E quanto menos se falar aqueles valentões ele sai com o melhor.)
Turns Out Mopey Conversations Are Better if You're Having Them
In
any zombie apocalypse, there's going to be some downtime; moments when
you and your fellow survivors sort of just look at one another blankly,
think about the horrible things you've seen and done, and sort of…
cope.
In all its forms,
The Walking Dead
works very hard to conjure those moments; the comics spend page after
page looking into the darkness of a soul without hope. But in the TV
show, that navel-gazing slows to a glacial pace, and characters spend
ages staring into the middle distance, blandly mouthing vague statements
about being sad and feeling anguished about this or that. Aside from a
couple of the main characters, we aren't given enough information about
any of them to find it all that engaging.
The Walking Dead the game has had a fraction of the amount of the TV series' run-time to work with, so its characters are even
less
developed. And yet, I find that I'm invested in the bland conversations
and the shell-shocked mumbling, and I'm eager to know what
shell-shocked mumbles will happen next. That's mostly because I'm
actually
doing the mumbling, and making choices.
Watching a character be vague about his sketchy past isn't all that interesting. In this case,
playing
as a character who is attempting to be vague about his sketchy past is
much more so. Let's call it a "win" for interactive media!
TRaduzindo
Em todo o apocalipse zumbi, não vai ser algum tempo de inatividade; momentos em que você e seu companheiro de espécie sobreviventes basta olhar para o outro sem expressão, pensar sobre as coisas horríveis que você viu e fez, e espécie de ... enfrentar.
Em todas as suas formas, The Walking Dead trabalha muito duro para evocar esses momentos, os quadrinhos passam página após página olhando para a escuridão de uma alma sem esperança. Mas no programa de TV, que egocêntricos desacelera para um ritmo glacial, e os personagens passam idades olhando para a meia distância, brandamente mouthing declarações vagas sobre estar triste e se sentindo angustiado com isso ou aquilo. Além de um casal de personagens principais, não são dadas informações suficientes sobre qualquer um deles para encontrar tudo isso que o envolvimento.
The Walking Dead o jogo teve uma fração do valor da série de TV 'run-time para trabalhar, para que seus personagens são ainda menos desenvolvido. E, no entanto, acho que estou investido nas conversas amenas e resmungando em estado de choque, e eu estou ansioso para saber o estado de choque resmunga vai acontecer a seguir. Isso é principalmente porque eu estou realmente fazendo a resmungar, e fazer escolhas.
Assistindo a um personagem ser vago sobre seu passado superficial não é tão interessante. Neste caso, jogando como um personagem que está tentando ser vago sobre seu passado superficial é muito mais. Vamos chamá-lo de uma "vitória" para a mídia interativa!
The Kid Isn't a Complete Effing Moron
In
fact, Clementine is pretty great. She's cute and funny, smarter than
she lets on, yet she still acts like a kid. She's one of the most
realistically drawn kids I've encountered in a video game in some time.
I
spent the entire first chapter having Lee tell her half-truths in just
the way that we really do with young kids—I'm not going to spell out for
her that her family is most likely dead, and I'm not going to tell her
the full story of my checkered criminal past. I could if I wanted to
(those are dialogue options), but those just aren't things I would tell a
little kid.
I like her and I found that I (and by extension,
Lee) wanted to shelter her from what was happening as well as I could.
I'm looking forward to seeing how her relationship with Lee changes over
the course of the next four chapters. I hope nothing tragic happens.
Knowing
The Walking Dead, my hopes are most likely in vain.
Compare that to the
Walking Dead
TV show, where we spent the entirety of the second season anguishing
over dumbassed Carl who left the cars like a huge dumbass and wandered
out and got shot, in the way that only a real dumbass could. Ugh. Go
away, Carl. Go off with your dumbass mom and get turned into a zombie or
something. Maybe it would make you smarter.
Traduzindo
Na verdade, Clementine é muito grande. Ela é bonito e engraçado, mais inteligente do que ela deixa transparecer, mas ela ainda age como uma criança. Ela é uma das crianças mais realisticamente desenhadas que eu encontrei em um videogame em algum tempo.
Eu passei todo o primeiro capítulo com Lee lhe dizer meias-verdades da maneira que nós realmente fazer com jovens garotos estou não vai significar para ela que sua família é mais provável morto, e eu não vou dizer-lhe toda a história do meu passado checkered criminal. Eu poderia, se quisesse (essas são as opções de diálogo), mas aqueles não são apenas coisas que eu diria uma criança.
Eu gosto dela e eu achei que eu (e, por extensão, Lee) queria abrigar-la de que estava acontecendo tão bem quanto eu podia. Estou ansioso para ver como seu relacionamento com as mudanças de Lee ao longo dos próximos quatro capítulos. Espero trágico nada acontece. Sabendo The Walking Dead, minhas esperanças são mais prováveis em vão.
Compare isso com o programa de TV The Walking Dead, onde passamos a totalidade da segunda temporada angustiado Carl dumbassed que deixou os carros como um idiota enorme e saí e foi baleado, na forma que só um verdadeiro idiota podia. Ugh. Vá embora, Carl. Sair com sua mãe idiota e se transformou em um zumbi ou algo assim. Talvez isso te faria mais inteligente.
I Don't Long For Zombie Attacks
The TV version of
The Walking Dead
tends to be at its best whenever action is either happening or is about
to happen. A tense buildup to a bloody confrontation in a bar was my
single favorite sequence of the entire series to date. The season 2
finale, which I only recently got around to watching, contained the most
engaging extended sequence the show has had in ages. But too much of
the series up to then, hampered by uneven writing and budget
limitations, has to take place in between zombie attacks. For whatever
reason, the show-runners have been unable to turn this weakness into a
strength.
Conversely, the action sequences in
The Walking Dead game are its least interesting part—and that's by design. It's essentially a point-and-click adventure game, and the
Heavy Rain-light
controls in combat aren't really designed to be difficult. Despite a
couple of harrowing encounters, I never came all that close to dying in
all of episode one.
Rather, the game lives in the moments immediately
after
combat, when you had to make some terrible choice or other and then
decide how to rationalize it to everyone else. It's where the central
theme comes into play. And hey, speaking of choices and themes...
Traduzindo...
A versão de TV de The Walking Dead tende a ser o melhor de sua ação sempre que se quer acontecendo ou está para acontecer. Um acúmulo de tensão para um sangrento confronto em um bar foi minha única seqüência favorita de toda a série até à data. A 2 ª temporada finale, que eu só recentemente cheguei a assistir, continha a seqüência mais envolvente alargado o show teve em tempos. Mas muito da série até então, dificultada pela escrita irregular e as limitações orçamentárias, tem de ter lugar entre ataques de zumbis. Por alguma razão, os corredores show-foram incapazes de transformar essa fraqueza em força.
Por outro lado, as seqüências de ação em O jogo Walking Dead são a sua parte e menos interessante que é próprio do projeto. É essencialmente um jogo de aventura point-and-click, e os pesados chuva controles em combate não são realmente concebido para ser difícil. Apesar de um par de encontros angustiantes, nunca cheguei perto tudo que a morte em todos um episódio.
Em vez disso, o jogo vive nos momentos imediatamente após o combate, quando você tinha que fazer alguma escolha terrível ou outro, e então decidir como racionalizá-la para todo mundo. É onde o tema central entra em jogo. E hey, falando de escolhas e temas ...
There's a Clear Central Theme, And It's Interesting
The Walking Dead
is a game about choice. We often hear that in branching games like
this: "This is a game about choice." Well of course it is! The player's
ability to make narrative-altering decisions is one of the game's
defining attributes!
But unlike some other choice-based games, The Walking Dead
has something real to say about choice. Namely, that in the heat of the
moment, difficult choices barely feel like choices at all. Every time
Lee looks back at a difficult decision he made while under pressure, he
says something that rings true: It didn't feel like a choice because he
didn't have time to think.
"Sometimes," he says, "we don't make choices; we just do what we do."
Compared
to the TV show, that theme feels focused and surprisingly fresh. The
show feels like a bit of a muddle—sure, it plays with thematic material
(Some stuff about religion? Maybe a thing about... like... caring about
your kid?), but they're kind of lost in a vague stew of sadness and
ennui. I've watched hour after hour of it, and I'm still not really sure
if the show has anything to say.
"The zombie apocalypse sure is a bummer," I suppose.
traduzindo
The Walking Dead é um jogo sobre a escolha. Muitas vezes ouvimos que na ramificação jogos como este: "Este é um jogo sobre a escolha." Bem, é claro que é! A habilidade do jogador para fazer narrativa que alteram decisões é um dos atributos que definem o jogo!
Mas ao contrário de alguns outros jogos baseados em escolha, The Walking Dead tem algo real a dizer sobre a escolha. Ou seja, que no calor do momento, escolhas difíceis mal sinto como opções em tudo. Toda vez que Lee olha para uma decisão difícil que ele fez ao mesmo tempo sob pressão, ele diz algo que soa verdadeiro: Ele não se sentia como uma escolha porque ele não tem tempo para pensar.
"Às vezes", diz ele, "não fazemos escolhas, nós apenas fazemos o que fazemos."
Comparado com o programa de TV, que se sente tema focado e surpreendentemente fresco. O show se sente um pouco de confusão-se, joga com material temático (algumas coisas sobre religião? Talvez uma coisa ... como ... se preocupar com seu filho?), Mas eles são meio perdido em um guisado vaga de tristeza e tédio. Eu assisti hora após a hora dele, e eu ainda não estou realmente certo se o show não tem nada a dizer.
"O apocalipse zumbi certeza é uma chatice", eu suponho.
The Walking Dead
comics will probably always stand above their non-comic-book offspring.
They are tight, brutal, fast-moving, and no matter how many various
spinoffs we get, they'll always be the source of the series' guts and
soul. (Its oozing guts and black, black soul.) But I'm heartened to see
that the writers of the Walking Dead game appear to understand
the source material, and have been able to execute it more convincingly
and interestingly than their TV show-making counterparts, at least so
far.
Even if you've never played a Telltale episodic game,
this one really is worth checking out. I've been describing it as "All
of the parts of a zombie apocalypse that you haven't yet played in a
video game." I hope that sounds like the endorsement that I mean it to
be.
I enjoyed the hell out of The Walking Dead and
find myself very much looking forward to the next episode. That's
something I haven't said about the TV show since the pilot aired.