Gloria Victis

SWTOR

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Server PVP Prophecy Of The Five

domingo, 27 de maio de 2012

impressões de MW3 e BF3 numa GTX 580

Salve amigos!!! well well...quero compartilhar com todos que dei um up-grade no meu pc e agora tudo ficou diferente (como dizia o poeta). Uma Placa de vídeo "msi N580GTX twin frozr 2" uma placa mãe "ASROCK Z77 Pro 4 da Asus" um processador "Intel Core i5 -3550 LGA 1155" um Cooler da "Cooler MAster" "Hyper 212 Plus" e uma Fonte "Thermaltake TR2 RX 750W Bronze" e 2 pentes de memória da "GSKILL de 4GB cada"

Abaixo imagens de screen shots com a GTX580 do jogo Call of duty ModernWarefare 3 e 3 vídeos de Battlefield3 da versão single-player. Inclusive aconteceu um bug durante o terceito vídeo; após um ataque dos caças MIg inimigos eu sem querer apertei "E" no teclado e ejetei-me do cokpit do jato e fiquei caindo infinitamente!

Observem! qualidade gráfica e detalhes  de imagen e video N580GTX Twin Frozr2 (aquela que vem com 2 cooler's) e possuii resfriamento de 19ºC 8.4 dB quieter 1536MB Gddr5




sábado, 19 de maio de 2012

Meu novo pc - é bom?

Família de processadores Intel® Core™ i5 de terceira geração

Desfrute de visuais elaborados e uma explosão automática de velocidade.

Os membros mais conhecidos da nossa família de processadores Intel® Core™, os processadores Intel® Core™ i5, proporcionam desempenho surpreendente com visuais estonteantes no seu All-in-One ou PC comum, quer seja um notebook ou desktop. Os processadores Intel Core i5 incluem muitas tecnologias que proporcionam experiências com o PC e experiências visuais incríveis em todas as suas atividades preferidas - quer você esteja criando, compartilhando, explorando ou jogando.
Mais rápido

Mais rápido

A Tecnologia Intel® Turbo Boost 2.0 aumenta de forma inteligente e automática a velocidade do processador exatamente quando você precisa dela para um desempenho que se adapte a você - inteligente assim.1
O Intel® Quick Sync Video, que faz parte dos nossos visuais integrados, integra hardware de conversão de vídeo ao processador para acelerar o desempenho da edição, gravação e compartilhamento dos seus vídeos num piscar de olhos.2 Agora são os seus vídeos que esperam por você, não o contrário. 2
Os Gráficos de alta definição Intel® da terceira geração de processadores Intel® Core™ integram o mecanismo de gráficos e o processamento de mídia diretamente ao chip para proporcionar gráficos que pareçam reais para uma melhor experiência com games. Os gráficos de alta definição Intel oferecem desempenho até 3X superior ao dos gráficos de alta definição da geração anterior3,4,5, 5 -- com espaço adicional para os futuros games. E o melhor de tudo: não é necessário hardware adicional.
Mais elaborados

Mais elaborados

O Intel® Wireless Display permite que você faça com facilidade streaming sem fio do seu conteúdo favorito para a sua TV de alta definição. Assim,  você pode desfrutar na tela grande tudo o que ama sobre o seu Ultrabook ™ ou PC.6
A Tecnologia de Alta Definição Intel® Clear Video proporciona visuais estonteantes, que parecem reais -- exatamente como foram criados para serem vistos. Um conjunto de tecnologias na Tecnologia de Alta Definição Intel Clear Video oferece imagens mais nítidas e mais estáveis com cores mais vibrantes, tornando todas as imagens perfeitas.2
O Intel® Insider™ libera um mundo de filmes e shows de qualidade em alta definição no seu Ultrabook™, All-In-One ou PC comum para que você possa assistir a uma programação em alta definição que antes não estava disponível na sua tela - ou fazer streaming sem fio para a sua HDTV com o Intel® Wireless Display.7
Mais estável

Mais estável

A Tecnologia Hyper-Threading Intel® permite que cada núcleo do processador trabalhe com duas tarefas ao mesmo tempo -- trata-se de multitarefa inteligente em até 4 vias no Intel® Core™ i5 -- para que você possa se deslocar com facilidade entre os seus aplicativos.8
Com desempenho surpreendente e visuais estonteantes, os processadores Intel® Core™ i5 de terceira geração permitirão que você aproveite mais o seu PC -- em casa e no trabalho. Você verá por que a única coisa mais incrível do que um novo Ultrabook, All-In-One ou PC comum é o que você vai fazer com eles.


MSI nVidia Geforce GTX580 Twin Frozer II

  • GPU Maker: nVIDIA
  • GPU Model: GTX580
  • Graphics Clock: 772MHz
  • Interface Slot Type: PCI Express 2.0
  • Memory Clock: 4008Mhz
  • Memory Type: GDDR5
  • Video Memory: 1536MB
Product Code: MS-N580GTX-TWFII


sexta-feira, 18 de maio de 2012

Call of Duty MW3 Collection 1 - Novos Mapas

Redistribuido com um arsenal de conteúdo diferente de qualquer outro na história da franquia, Call of Duty ®: Modern Warfare ® 3 da  a primeira "Collection" para download chegando armazenadas não só com quatro mapas multiplayer / Survival Mode, mas + dois Special Ops Missões

Armado com apenas um pacote de conteúdo, os jogadores podem escolher entre ir para um parque  Central 
militarizado em "Liberation", destruir vistas panorâmicas em uma fuga à beira-mar em italiano "Piazza", fazer chover vidro em Nova York em "Overwatch" ou lutar lado a lado em um avião abatido do Air Force One em a "Black Box".

Como se 
não fosse suficiente uma amplitude de variedade multiplayer , os fãs de Operações Especiais podem subir a bordo de snowmobiles se infiltrar em uma mina de diamantes em Black Ice ou ir para a Índia, onde "Negociador" vai deixar o destino dos reféns nas suas mãos.

Em uma classe própria, com meia-dúzia de formas de conteúdo, Modern Warfare ® 3 da primeira "Collection" para download oferece uma gama de combate e co-op com mapas que nunca foi visto antes.







compre na steam:Steam link

Buy Call of Duty: Modern Warfare 3 - Collection 1

$14.99 USD

About the Game

Redeploying with an arsenal of content unlike any in franchise history, Call of Duty®: Modern Warfare® 3’s first downloadable “Collection” arrives stockpiled with not only four Multiplayer/Survival Mode Maps, but two Special Ops Missions—the first time Call of Duty® has ever made Special Ops downloadable online.
Armed with just this one content pack, players can choose between heading to a militarized Central Park in Liberation, destroying scenic vistas in a seaside Italian getaway in Piazza, raining glass on New York passersby from 70-stories-up in Overwatch, and battling beside a downed Air Force One in Black Box.
As if that breadth of multiplayer variety wasn’t enough, fans of Special Ops can hop aboard snowmobiles to infiltrate a diamond mine in Black Ice or head to India, where Negotiator will leave the fate of hostages in their hands.
In a class of its own with half-a-dozen forms of content, Modern Warfare® 3’s first downloadable “Collection” offers a range of combat and co-op the likes of which has never been seen before.

System Requirements

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space
    • Video Card: Shader 3.0 or better 256 MB NVIDIA® GeForce™ 8600GT / ATI® Radeon™ X1950 or better
    • DirectX®: 9.0c or later
    • Sound: DirectX® 9.0c or later
    • Additional: Broadband connection and service required for Multiplayer Connectivity. Internet connection required for activation.

domingo, 13 de maio de 2012

Battleship- A batalha pela terra começará no mar


Ver o trailer
Seguir esse filme
 

Sinopse e detalhes


Alex Hopper (Taylor Kitsch) é um oficial naval do navio USS John Paul Jones, comandado pelo almirante Shane (Liam Neeson). Alex é noivo de Sam (Brooklyn Decker), filha de Shane, apesar de não ser bem visto por ele. Já em alto mar, eles precisam unir forças com a tripulação do navio USS Samson, comandado pelo irmão mais velho de Alex, Stone (Alexander Skarsgaard), ao encontrar uma força alienígena desconhecida, que ameaça a existência da humanidade. Um grupo de cientistas, comandados por Cal Zapata (Hamish Linklater), e de especialistas em armas, como Cora Raikers (Rihanna), também compõem a equipe. Acompanhando tanto o lado dos humanos quanto o lado dos alienígenas, Battleship apresenta a intensa disputa pelo controle da Terra. 

sábado, 5 de maio de 2012

Call of Duty: BLACK OPS II - Trailer LEGENDADO em PT-BR

 Available: 13 November 2012

This game will unlock in approximately 6 months, 3 weeks, 3 days and 15 hours

Pre-Purchase Call of Duty - Black Ops II

$59.99 USD

About the Game

Pushing the boundaries of what fans have come to expect from the record-setting entertainment franchise, Call of Duty®: Black Ops II propels players into a near future, 21st Century Cold War, where technology and weapons have converged to create a new generation of warfare. Pre-order today.

 Disponível: 13 novembro de 2012
Este jogo irá desbloquear em aproximadamente 6 meses, 3 semanas, 3 dias e 15 horas

Pré-Compra Call of Duty - Black Ops II
   no STEAM por $ 59,99 (aprox. 115,54 Reais)


 Vem aí: Call Of duty Black OPs 2 ( No futuro a guerra fria voltou, e a tecnologia dominou o campo de batalha, mas...o que fazer quando as máquinas que nos defendem se voltam contra nós? quando o inimigo "rouba a chave" e controla nosso arsenal  alguns homens ainda dispostos a fazer aquilo que poucos conseguem são nossa única esperança contra o inimigo) BLACK OPS 2

 Sobre o Jogo:
 Empurrando os limites do que os fãs esperam da franquia de entretenimento recorde, Call of Duty ®: Black Ops II impulsiona jogadores em um futuro próximo, Guerra Fria do século 21, onde a tecnologia e armas têm convergido para criar uma nova geração de guerra.  adquira a Pre-ordem hoje. Diretamente no sistema STEAM acessando   steampowered.com

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Urgente - ataque pesado contra a Avaaz‏

Caros amigos,




O site da Avaaz está agora sob um ataque pesado feito, provavelmente, por uma entidade governamental ou por uma grande coorporação, segundo o que nos disseram especialistas. Nós ainda estamos de pé, mas o ataque está ameaçando nosso trabalho contínuo com campanhas. Precisamos urgentemente de um fundo de defesa para aumentar nossa segurança -- vamos mostrar a quem está nos atacando que eles não podem nos calar e que suas tentativas só vão nos tornar mais fortes: 
Neste exato momento, o site da Avaaz está sob um ataque pesado. Segundo um especialista, um ataque deste tamanho provavelmente veio de uma entidade governamental ou de uma grande corporação, com ataques pesados, simultâneos e sofisticados vindos de todo o mundo para derrubar o nosso site.

Nós estávamos esperando por isso. Nossas campanhas movidas por pessoas empoderadas sempre foram destemidas, e temos enfrentado os piores atores do mundo, causando sérios danos a eles - dos regimes sírio e chinês até Rupert Murdoch, as grandes petroleiras e o crime organizado. A ditadura síria chamou nosso ativista de "o homem mais perigoso do mundo”, e um inquérito no Reino Unido revelou recentemente e-mails entre a corporação de notícias de Murdoch e os mais altos níveis do governo dizendo que a campanha da Avaaz contra Murdoch era sua maior preocupação. Às vezes eu fico acordado a noite querendo saber quando essas pessoas virão atrás de nós.

E começou. Nós temos campanhas urgentes sobre os oceanos, florestas e da Síria que precisamos lançar, mas o ataque vem acontecendo já há 36 horas seguidas, ameaçando a nossa capacidade de manter nosso trabalho com as campanhas. Por causa do alto nível de segurança, o nosso site ainda está funcionando, mas não é suficiente. Precisamos mostrar a esses atores que, quando eles atacam a Avaaz, eles estão mexendo com as pessoas. E o poder popular não pode ser intimidado ou silenciado, ele só fica mais forte. Clique abaixo para doar para um fundo de defesa da Avaaz para elevar a nossa segurança para um nível mais alto, e mostrar aos que nos atacam que tudo o que eles atirarem em nós só nos fará mais fortes:

https://secure.avaaz.org/po/massive_attack_on_avaaz_po/?vl

As autoridades nacionais têm sido alertadas sobre o ataque. Mas precisamos urgentemente de um fundo de defesa para nos ajudar a:
  • construir rapidamente uma segurança em escala industrial para que nenhum ataque nos impeça de trabalhar em nossas campanhas
  • contratar excelentes hackers e tecnólogos para gerenciar nossos sistemas, defender-nos e testar nossas defesas
  • aumentar a segurança física do nosso pessoal ​​em lugares vulneráveis como Líbano e Rússia
  • tomar uma série de outras providências para melhorar a nossa tecnologia e segurança
A Avaaz é um pára-raios que emana vozes de todo o mundo, desde incrivelmente corajosos, manifestantes tibetanos, russos e sírios que arriscam tudo por sua liberdade, até as comunidades indígenas bolivianas que salvam suas florestas de serem dizimadas pela metade. Estas pessoas enfrentam um perigo intenso e repelir este ataque é apenas uma outra frente na luta deles e nossa pela democracia.

Milhões de nós apoiaram campanhas para impedir que corporações e governos censurem e controlem a web -- desde ameaças globais como SOPA/PIPA nos EUA e a ACTA na Europa, até uma série de ataques nacionais na Itália, Brazil e Índia. Entretanto, agora um deles está tentando censurar-nos diretamente. Até o momento, ainda estamos de pé e os nossos incríveis sistemas financiados por membros permitem que possamos fazer esse apelo de apoio de forma segura. Mas nossas campanhas estão sob a ameaça real. Precisamos agir e mostrar que essas táticas só nos tornam mais fortes:

https://secure.avaaz.org/po/massive_attack_on_avaaz_po/?vl

A Avaaz pode resistir a governos e corporações só porque toda a nossa força, legitimidade e financiamento vem de pessoas, e pessoas sozinhas. Não aceitamos dinheiro - qualquer tipo de dinheiro - de governos, corporações, fundações, ou até mesmo de grandes doadores individuais. É extremamente raro entre as grandes organizações da sociedade civil hoje, mas 100% do nosso dinheiro vem de pequenas doações on-line, e nós não aceitamos presentes de mais de 5000 Euros de ninguém. É por isso que nós somos independentes, e é por isso que somos uma ameaça para aqueles que valorizam mais o poder do que as pessoas. Vamos continuar sendo uma ameaça.

Com esperança e determinação,

Ricken e toda a equipe da Avaaz

Purchase Now GAME - The Walking Dead, 10% off!






Adquira a Pre-order agora e você estará automaticamente inscrito para concorrer a chance de se juntar ao elenco de The Walking Dead jogo - o vencedor do grande prêmio será colocado em um episódio de The Walking Dead jogo como um personagem humano assassinado cruelmente - apenas para ser ressuscitado e colocar-se uma vez por todas como um membro dos mortos-vivos!


Purchase Now - The Walking Dead, 10% off!


Compre The Walking Dead pela STEAM$ 24,99 USD  compre pela STEAM

Announcement - Valve
17 Abr 2012
The Walking Dead is now available for Pre-purchase on Steam and 10% off*!

The Walking Dead is a five-part game series set in the same universe as Robert Kirkman’s award-winning comic book series. Play as Lee Everett, a convicted criminal, who has been given a second chance at life in a world devastated by the undead. With corpses returning to life and survivors stopping at nothing to maintain their own safety, protecting an orphaned girl named Clementine may offer him redemption in a world gone to hell.

Pre-order now and you'll be automatically entered for a chance to join the cast of The Walking Dead game – a grand prize winner will be put into an episode of The Walking Dead game as a human character and murdered gruesomely - only to be resurrected as a member of the undead and put down once and for all!
-Quem perdeu ,perdeu mesmo achance de ter sua imagem incluida no jogo. era até 24/04/2012 mas valeu saber desta promoção!

 Sobre o JogoTenha acesso à temporada completa [5] episódios de The Walking Dead com esta compra, que funcionará como porta de entrada para a obtenção de todos os episódios em uma temporada escura e emocional onde cada decisão e ação pode resultar em toda a história do jogo mudando ao seu redor.Episódio 1 está disponível imediatamente após a compra da temporada completa com os episódios restantes sendo entregues mensalmente. Atualizações serão automaticamente baixadas e aplicadas através do Steam, o que permitirá novos episódios a aparecer no menu do jogo.The Walking Dead é uma série de jogos em cinco partes situado no mesmo universo como uma série de Robert Kirkman livro premiado de quadrinhos. Jogue como Lee Everett, um criminoso condenado, a quem foi dada uma segunda chance na vida em um mundo devastado por mortos-vivos. Com cadáveres voltando à vida e sobreviventes parar por nada para manter sua própria segurança, protegendo uma menina órfã chamada Clementine pode oferecer-lhe a redenção em um mundo ido para o inferno.A continuação da história de horror aventura abrangendo toda a 5 episódios:Episódio 1 - Um Novo Dia - já disponível!Episódio 2 - Sedento de AjudaEpisódio 3 - Long Road AheadEpisódio 4 - em cada esquinaEpisódio 5 - No Time EsquerdaPrincipais Características:Baseado em Robert Kirkman do Eisner Award-winning série em quadrinhos, The Walking Dead permite aos jogadores experimentarem o verdadeiro horror do apocalipse zombieA experiência de jogo personalizada - viver com as consequências profundas e duradouras das decisões que você faz em cada episódio. Suas ações e escolhas vão afetar a forma como sua história se desenrola através de toda a série.Eventos de experiência, conhecer pessoas e visitar locais que anunciem a história do xerife Rick GrimesConheça Glenn antes dele ir para Atlanta, explorr a fazenda Hershel antes de Rick e seu grupo de sobreviventes chegar e antes do celeiro se tornar um local famoso em Walking Dead.Você vai ser obrigado a tomar decisões que não são apenas difíceis, mas que vao exigir que você faça uma escolha quase que imediata. Não há tempo para refletir quando os mortos-vivos estão botando a porta para baixo!Um jogo de aventura de Horror 5 episódios mensais. Características significativa tomada de decisão, exploração, resolução de problemas e uma luta constante pela sobrevivência em um mundo dominado por mortos-vivosObra inspirada nos livros originais de banda desenhadaRequisitos de Sistema PCMínimo:OS: XP Service Pack 3Processador: 2.0 GHz Pentium 4 ou equivalenteMemória: 3 GB de RAMEspaço em disco rígido: 2 GB Espaço LivrePlaca de Vídeo: ATI ou NVidia cartão w / 512 MB RAM (Não recomendado para gráficos integrados Intel)DirectX ®: Direct X 9.0cSom: Direct X 9.0c dispositivo de somRecomendado:OS: Windows 7Processador: Core 2 Duo 2 GHz ou equivalenteMemória: 3 GB de RAMEspaço em disco rígido: 2 GB Espaço LivrePlaca de Vídeo: ATI ou NVidia cartão w / 1024 MB de RAM (Não recomendado para gráficos integrados da Intel)DirectX ®: Direct X 9.0cSom: Direct X 9.0c dispositivo de somRequisitos para sistema MacMínimo:OS: Snow Leopard (10.6.x)Processador: 2.3 Ghz IntelMemória: 4 GB RAMEspaço em disco rígido: 2 GB Espaço LivrePlaca de vídeo: 512 MB NVidia ou placa gráfica ATIAdicionais: Não recomendado para gráficos integrados Intel ou Mac Minis ou início de geração de MacBooksRecomendado:OS: Snow Leopard (10.6.x)Processador: Core 2 Duo de 2 GHzMemória: 4 GB RAMEspaço em disco rígido: 2 GB Espaço LivrePlaca de Vídeo: 1024 MB NVidia ou placa gráfica ATIAdicionais: Não recomendado para gráficos integrados Intel ou Mac Minis ou início de geração MacBook





The Walking Dead

27 Abr 2012

Kotaku
5 Reasons The Walking Dead Game Is Better Than The TV ShowI wanted to like the television adaptation of The Walking Dead when it premiered on AMC back in 2010. I like zombies; I like Frank Darabont. I'd heard nothing but good things about the comics the show was based on.

And I liked the pilot; I really did. But immediately after that… they lost me. The show almost immediately became a ploddingly paced snooze-fest broken up by moments of excitement that weren't worth the wait. It was almost entirely populated by underdeveloped characters who frequently behaved like unforgivable imbeciles when they weren't... just... sitting there.

If anything it got worse in its second full season, a farm-shackled slog broken up by just enough action to keep us hopeful that it would get better. And here we are after an action-packed season 2 finale... still hopeful that it might finally get better.

So, I approached Telltale's The Walking Dead video game with some skepticism. I've been reading the books, and their excellence has only served to make me more frustrated with the show. Could a video game adaptation really be better than a TV adaptation?

I've now played through the first episode of the game's planned five-episode run a couple of times. And hey, what do you know? It's very good.

Here are 5 reasons why I like the Walking Dead game better than the TV show.
Traduzindo....

(queria gostar da adaptação televisiva de The Walking Dead quando estreou nas costas AMC em 2010. Eu gosto de zumbis, eu gosto de Frank Darabont. Eu tinha ouvido nada, mas as coisas boas sobre os quadrinhos do show foi baseado.

E eu gostei do piloto, eu realmente fiz. Mas logo depois disso ... eles me perdeu. O show quase imediatamente se tornou um ritmo ploddingly soneca fest-quebrada por momentos de emoção que não valiam a pena. Foi quase inteiramente povoado por personagens subdesenvolvidos, que muitas vezes se comportavam como imbecis imperdoáveis ​​quando eles não estavam ... apenas ... sentado lá.

Se alguma coisa ficou pior em sua segunda temporada completa, um trabalho árduo quinta-acorrentado quebradas por ação apenas o suficiente para nos manter a esperança de que ele iria ficar melhor. E aqui estamos nós depois de uma ação embalada-season 2 finale ... ainda esperançoso de que poderia finalmente melhorar.

Então, me aproximei Telltale é o jogo de vídeo Walking Dead com algum ceticismo. Estive lendo os livros, e sua excelência só tem servido para tornar-me mais frustrado com o show. Poderia uma adaptação de videogame realmente ser melhor do que uma adaptação para a TV?

Eu agora tenho jogado através do primeiro episódio do jogo planejada cinco episódios executar um par de vezes. E hey, o que você sabe? É muito bom.

Aqui estão 5 razões pelas quais eu gosto do jogo Walking Dead melhor do que o programa de TV.
)


5 Reasons The Walking Dead Game Is Better Than The TV Show

The Characters Aren't All Tools


The fact that protagonist Rick Grimes is the most interesting character on the TV show says less about what an interesting character he is and more about how uninteresting everyone else is. It's only in a few raw moments (the final scenes of the second season, for example) when we get a look at how he could be actually maybe be a character with some depth.

The game's protagonist Lee Everett, on the other hand, is more of a mystery. He has a criminal past that we don't quite understand, and even though we don't know what he's done, we're forced to make decisions about how clean we want to come to the other survivors. Some of them take him at his word, others are suspicious.

His relationships with his family and his ex-wife are complicated, and we learn about them through casually tossed off bits of conversation and, at some points, grisly discoveries in the game.

The game is primarily concerned with telling Lee's story, but the other characters I met offered just enough in their limited screen time to make me interested in them. And the young girl Clementine (who I'll get to in a minute) is another well-done, real-feeling character. Best of all, the game features Glenn, who is by far the least-toolish character on the TV show. It's a veritable cornucopia of non-toolishness!

I find that I want to know more about Lee, and I'm happy that there will be four more episodes in which I'll get to do so. Rick Grimes, on the other hand, has had two seasons worth of TV show to make me interested in him, and yet despite flashes of depth he's still kinda just this guy, you know? And the less said about those goons he hangs out with, the better.
Traduzindo....
(O fato de que o protagonista Rick Grimes é o personagem mais interessante no programa de TV, diz menos sobre o que um personagem interessante e ele é mais sobre como desinteressante todo mundo é. É apenas em alguns momentos-primas (as cenas finais da segunda temporada, por exemplo) quando tivermos uma olhada em como ele poderia ser, na verdade talvez seja um personagem com alguma profundidade.

O jogo de protagonista Lee Everett, por outro lado, é mais de um mistério. Ele tem um passado criminoso que não entendo muito bem, e mesmo que não sabemos o que ele fez, somos forçados a tomar decisões sobre como limpa que querem vir para os outros sobreviventes. Alguns deles levá-lo em sua palavra, os outros são suspeitos.

Suas relações com sua família e sua ex-esposa são complicadas, e nós aprendemos sobre eles através casualmente fora de pedaços de conversa e, em alguns pontos, as descobertas macabras no jogo.

O jogo está principalmente preocupado com contando a história de Lee, mas os outros personagens que conheci oferecido apenas o suficiente em seu tempo limitado de tela para me fazer interessado neles. E o Clementine menina (que eu vou chegar em um minuto) é outra bem-feito, o personagem de sentimento real. O melhor de tudo, o jogo apresenta Glenn, que é de longe o personagem menos toolish no programa de TV. É uma verdadeira cornucópia de toolishness não!

Acho que eu quero saber mais sobre Lee, e eu estou feliz que não haverá mais quatro episódios em que eu vou começar a fazê-lo. Rick Grimes, por outro lado, teve duas temporadas no valor de programa de TV para me fazer interessada nele, e ainda apesar de lampejos de profundidade que ele ainda está meio que um cara, sabe? E quanto menos se falar aqueles valentões ele sai com o melhor.)

Turns Out Mopey Conversations Are Better if You're Having Them


In any zombie apocalypse, there's going to be some downtime; moments when you and your fellow survivors sort of just look at one another blankly, think about the horrible things you've seen and done, and sort of… cope.

In all its forms, The Walking Dead works very hard to conjure those moments; the comics spend page after page looking into the darkness of a soul without hope. But in the TV show, that navel-gazing slows to a glacial pace, and characters spend ages staring into the middle distance, blandly mouthing vague statements about being sad and feeling anguished about this or that. Aside from a couple of the main characters, we aren't given enough information about any of them to find it all that engaging.

The Walking Dead the game has had a fraction of the amount of the TV series' run-time to work with, so its characters are even less developed. And yet, I find that I'm invested in the bland conversations and the shell-shocked mumbling, and I'm eager to know what shell-shocked mumbles will happen next. That's mostly because I'm actually doing the mumbling, and making choices.

Watching a character be vague about his sketchy past isn't all that interesting. In this case, playing as a character who is attempting to be vague about his sketchy past is much more so. Let's call it a "win" for interactive media!
TRaduzindo
Em todo o apocalipse zumbi, não vai ser algum tempo de inatividade; momentos em que você e seu companheiro de espécie sobreviventes basta olhar para o outro sem expressão, pensar sobre as coisas horríveis que você viu e fez, e espécie de ... enfrentar.

Em todas as suas formas, The Walking Dead trabalha muito duro para evocar esses momentos, os quadrinhos passam página após página olhando para a escuridão de uma alma sem esperança. Mas no programa de TV, que egocêntricos desacelera para um ritmo glacial, e os personagens passam idades olhando para a meia distância, brandamente mouthing declarações vagas sobre estar triste e se sentindo angustiado com isso ou aquilo. Além de um casal de personagens principais, não são dadas informações suficientes sobre qualquer um deles para encontrar tudo isso que o envolvimento.

The Walking Dead o jogo teve uma fração do valor da série de TV 'run-time para trabalhar, para que seus personagens são ainda menos desenvolvido. E, no entanto, acho que estou investido nas conversas amenas e resmungando em estado de choque, e eu estou ansioso para saber o estado de choque resmunga vai acontecer a seguir. Isso é principalmente porque eu estou realmente fazendo a resmungar, e fazer escolhas.

Assistindo a um personagem ser vago sobre seu passado superficial não é tão interessante. Neste caso, jogando como um personagem que está tentando ser vago sobre seu passado superficial é muito mais. Vamos chamá-lo de uma "vitória" para a mídia interativa!


5 Reasons The Walking Dead Game Is Better Than The TV Show

The Kid Isn't a Complete Effing Moron


In fact, Clementine is pretty great. She's cute and funny, smarter than she lets on, yet she still acts like a kid. She's one of the most realistically drawn kids I've encountered in a video game in some time.

I spent the entire first chapter having Lee tell her half-truths in just the way that we really do with young kids—I'm not going to spell out for her that her family is most likely dead, and I'm not going to tell her the full story of my checkered criminal past. I could if I wanted to (those are dialogue options), but those just aren't things I would tell a little kid.

I like her and I found that I (and by extension, Lee) wanted to shelter her from what was happening as well as I could. I'm looking forward to seeing how her relationship with Lee changes over the course of the next four chapters. I hope nothing tragic happens. Knowing The Walking Dead, my hopes are most likely in vain.

Compare that to the Walking Dead TV show, where we spent the entirety of the second season anguishing over dumbassed Carl who left the cars like a huge dumbass and wandered out and got shot, in the way that only a real dumbass could. Ugh. Go away, Carl. Go off with your dumbass mom and get turned into a zombie or something. Maybe it would make you smarter.
Traduzindo
Na verdade, Clementine é muito grande. Ela é bonito e engraçado, mais inteligente do que ela deixa transparecer, mas ela ainda age como uma criança. Ela é uma das crianças mais realisticamente desenhadas que eu encontrei em um videogame em algum tempo.

Eu passei todo o primeiro capítulo com Lee lhe dizer meias-verdades da maneira que nós realmente fazer com jovens garotos estou não vai significar para ela que sua família é mais provável morto, e eu não vou dizer-lhe toda a história do meu passado checkered criminal. Eu poderia, se quisesse (essas são as opções de diálogo), mas aqueles não são apenas coisas que eu diria uma criança.

Eu gosto dela e eu achei que eu (e, por extensão, Lee) queria abrigar-la de que estava acontecendo tão bem quanto eu podia. Estou ansioso para ver como seu relacionamento com as mudanças de Lee ao longo dos próximos quatro capítulos. Espero trágico nada acontece. Sabendo The Walking Dead, minhas esperanças são mais prováveis ​​em vão.

Compare isso com o programa de TV The Walking Dead, onde passamos a totalidade da segunda temporada angustiado Carl dumbassed que deixou os carros como um idiota enorme e saí e foi baleado, na forma que só um verdadeiro idiota podia. Ugh. Vá embora, Carl. Sair com sua mãe idiota e se transformou em um zumbi ou algo assim. Talvez isso te faria mais inteligente.


5 Reasons The Walking Dead Game Is Better Than The TV Show

I Don't Long For Zombie Attacks


The TV version of The Walking Dead tends to be at its best whenever action is either happening or is about to happen. A tense buildup to a bloody confrontation in a bar was my single favorite sequence of the entire series to date. The season 2 finale, which I only recently got around to watching, contained the most engaging extended sequence the show has had in ages. But too much of the series up to then, hampered by uneven writing and budget limitations, has to take place in between zombie attacks. For whatever reason, the show-runners have been unable to turn this weakness into a strength.

Conversely, the action sequences in The Walking Dead game are its least interesting part—and that's by design. It's essentially a point-and-click adventure game, and the Heavy Rain-light controls in combat aren't really designed to be difficult. Despite a couple of harrowing encounters, I never came all that close to dying in all of episode one.

Rather, the game lives in the moments immediately after combat, when you had to make some terrible choice or other and then decide how to rationalize it to everyone else. It's where the central theme comes into play. And hey, speaking of choices and themes...
Traduzindo...
A versão de TV de The Walking Dead tende a ser o melhor de sua ação sempre que se quer acontecendo ou está para acontecer. Um acúmulo de tensão para um sangrento confronto em um bar foi minha única seqüência favorita de toda a série até à data. A 2 ª temporada finale, que eu só recentemente cheguei a assistir, continha a seqüência mais envolvente alargado o show teve em tempos. Mas muito da série até então, dificultada pela escrita irregular e as limitações orçamentárias, tem de ter lugar entre ataques de zumbis. Por alguma razão, os corredores show-foram incapazes de transformar essa fraqueza em força.

Por outro lado, as seqüências de ação em O jogo Walking Dead são a sua parte e menos interessante que é próprio do projeto. É essencialmente um jogo de aventura point-and-click, e os pesados ​​chuva controles em combate não são realmente concebido para ser difícil. Apesar de um par de encontros angustiantes, nunca cheguei perto tudo que a morte em todos um episódio.

Em vez disso, o jogo vive nos momentos imediatamente após o combate, quando você tinha que fazer alguma escolha terrível ou outro, e então decidir como racionalizá-la para todo mundo. É onde o tema central entra em jogo. E hey, falando de escolhas e temas ...

There's a Clear Central Theme, And It's Interesting


The Walking Dead is a game about choice. We often hear that in branching games like this: "This is a game about choice." Well of course it is! The player's ability to make narrative-altering decisions is one of the game's defining attributes!

But unlike some other choice-based games, The Walking Dead has something real to say about choice. Namely, that in the heat of the moment, difficult choices barely feel like choices at all. Every time Lee looks back at a difficult decision he made while under pressure, he says something that rings true: It didn't feel like a choice because he didn't have time to think.

"Sometimes," he says, "we don't make choices; we just do what we do."

Compared to the TV show, that theme feels focused and surprisingly fresh. The show feels like a bit of a muddle—sure, it plays with thematic material (Some stuff about religion? Maybe a thing about... like... caring about your kid?), but they're kind of lost in a vague stew of sadness and ennui. I've watched hour after hour of it, and I'm still not really sure if the show has anything to say.

"The zombie apocalypse sure is a bummer," I suppose.
traduzindo
The Walking Dead é um jogo sobre a escolha. Muitas vezes ouvimos que na ramificação jogos como este: "Este é um jogo sobre a escolha." Bem, é claro que é! A habilidade do jogador para fazer narrativa que alteram decisões é um dos atributos que definem o jogo!

Mas ao contrário de alguns outros jogos baseados em escolha, The Walking Dead tem algo real a dizer sobre a escolha. Ou seja, que no calor do momento, escolhas difíceis mal sinto como opções em tudo. Toda vez que Lee olha para uma decisão difícil que ele fez ao mesmo tempo sob pressão, ele diz algo que soa verdadeiro: Ele não se sentia como uma escolha porque ele não tem tempo para pensar.

"Às vezes", diz ele, "não fazemos escolhas, nós apenas fazemos o que fazemos."

Comparado com o programa de TV, que se sente tema focado e surpreendentemente fresco. O show se sente um pouco de confusão-se, joga com material temático (algumas coisas sobre religião? Talvez uma coisa ... como ... se preocupar com seu filho?), Mas eles são meio perdido em um guisado vaga de tristeza e tédio. Eu assisti hora após a hora dele, e eu ainda não estou realmente certo se o show não tem nada a dizer.

"O apocalipse zumbi certeza é uma chatice", eu suponho.



The Walking Dead comics will probably always stand above their non-comic-book offspring. They are tight, brutal, fast-moving, and no matter how many various spinoffs we get, they'll always be the source of the series' guts and soul. (Its oozing guts and black, black soul.) But I'm heartened to see that the writers of the Walking Dead game appear to understand the source material, and have been able to execute it more convincingly and interestingly than their TV show-making counterparts, at least so far.

Even if you've never played a Telltale episodic game, this one really is worth checking out. I've been describing it as "All of the parts of a zombie apocalypse that you haven't yet played in a video game." I hope that sounds like the endorsement that I mean it to be.

I enjoyed the hell out of The Walking Dead and find myself very much looking forward to the next episode. That's something I haven't said about the TV show since the pilot aired.
Traduzindo...
Os quadrinhos Walking Dead provavelmente  estarão sempre acima de sua prole de-histórias em quadrinhos. Elas são apertadas, brutal, em movimento rápido, e não importa quantas spinoffs  chegarmos, eles vão sempre ser a fonte de coragem da série e da alma. (Suas vísceras escorrendo e música soul, black.) Mas eu estou animado para ver  o que os escritores do jogo Walking Dead compreenderam do material de origem, e têm sido capazes de executá-lo de forma mais convincente e interessante do que a sua TV de tomada de homólogos, pelo menos até agora.!

Mesmo se você nunca jogou um jogo Telltale episódico, este realmente vale a pena conferir. Eu estive descrevendo-o como "Todas as partes de um apocalipse zumbi que você ainda não jogou em um videogame." Espero que soa como o apoio que eu quero dizer que ele seja.

25 Abr 2012
Rock, Paper, Shotgun - contact@rockpapershotgun.com (John Walker)
He's a walking alive.
Telltale’s first episode of their adaptation of The Walking Dead has a lot of work to do. After the terrible Jurassic Park provided an exclamation point at the end of a series of increasingly disappointing releases, reputations need rescuing here. So can the zombie thriller adventure redeem the adventure veterans? I’ve decided Wot I Think.
(more…)
Product Release - Valve
The Walking Dead is now available on Steam!

The Walking Dead is a five-part game series set in the same universe as Robert Kirkman’s award-winning comic book series. Play as Lee Everett, a convicted criminal, who has been given a second chance at life in a world devastated by the undead. With corpses returning to life and survivors stopping at nothing to maintain their own safety, protecting an orphaned girl named Clementine may offer him redemption in a world gone to hell.

Announcement - Valve
The Walking Dead is now available for Pre-purchase on Steam and 10% off*!

The Walking Dead is a five-part game series set in the same universe as Robert Kirkman’s award-winning comic book series. Play as Lee Everett, a convicted criminal, who has been given a second chance at life in a world devastated by the undead. With corpses returning to life and survivors stopping at nothing to maintain their own safety, protecting an orphaned girl named Clementine may offer him redemption in a world gone to hell.

Pre-order now and you'll be automatically entered for a chance to join the cast of The Walking Dead game – a grand prize winner will be put into an episode of The Walking Dead game as a human character and murdered gruesomely - only to be resurrected as a member of the undead and put down once and for all!
Pre-order agora e você estará automaticamente inscrito para a chance de se juntar ao elenco de The Walking Dead jogo - um vencedor do grande prêmio será colocado em um episódio de The Walking Dead jogo como um personagem humano e assassinou cruelmente - apenas para ser ressuscitado como um membro dos mortos-vivos e colocar uma vez por todas!
*Offer expires April 24th at 10AM Pacific time.




Buy The Walking Dead

$24.99 USD

About the Game

Gain access to the full season [5 episodes] of The Walking Dead with this purchase, which will act as your gateway to obtaining all of the episodes in a dark and emotional season where every decision and action can result in the entire story of the game changing around you.
Episode 1 is available immediately upon purchasing the full season with the remaining episodes being delivered monthly thereafter. Updates will automatically be downloaded and applied via the Steam client, which will allow new episodes to appear in the in-game menu.
The Walking Dead is a five-part game series set in the same universe as Robert Kirkman’s award-winning comic book series. Play as Lee Everett, a convicted criminal, who has been given a second chance at life in a world devastated by the undead. With corpses returning to life and survivors stopping at nothing to maintain their own safety, protecting an orphaned girl named Clementine may offer him redemption in a world gone to hell.
A continuing story of adventure horror spanning across 5 episodes:
  • Episode 1 – A New Day - Available Now!
  • Episode 2 – Starved for Help
  • Episode 3 – Long Road Ahead
  • Episode 4 – Around Every Corner
  • Episode 5 – No Time Left

Key Features:

  • Based on Robert Kirkman’s Eisner-Award winning comic book series, The Walking Dead allows gamers to experience the true horror of the zombie apocalypse
  • A tailored game experience – Live with the profound and lasting consequences of the decisions that you make in each episode. Your actions and choices will affect how your story plays out across the entire series.
  • Experience events, meet people and visit locations that foreshadow the story of Deputy Sheriff Rick Grimes
  • Meet Glenn before he heads to Atlanta, explore Hershel’s farm before Rick and his group of survivors arrive and before the barn becomes a notorious location in Walking Dead lore
  • You’ll be forced to make decisions that are not only difficult, but that will require you to make an almost immediate choice. There’s no time to ponder when the undead are pounding the door down!
  • An Adventure Horror game of 5 monthly episodes. Features meaningful decision-making, exploration, problem solving and a constant fight for survival in a world overrun by the undead
  • Artwork inspired by the original comic books

PC System Requirements

    Minimum:
    • OS: XP Service Pack 3
    • Processor: 2.0 GHz Pentium 4 or equivalent
    • Memory: 3 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB Space Free
    • Video Card: ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM (Not recommended for Intel integrated graphics)
    • DirectX®: Direct X 9.0c
    • Sound: Direct X 9.0c sound device
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Core 2 Duo 2GHz or equivalent
    • Memory: 3 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB Space Free
    • Video Card: ATI or NVidia card w/ 1024 MB RAM (Not recommended for Intel integrated graphics)
    • DirectX®: Direct X 9.0c
    • Sound: Direct X 9.0c sound device

Mac System Requirements

    Minimum:
    • OS: Snow Leopard (10.6.X)
    • Processor: 2.3 Ghz Intel
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB Space Free
    • Video Card: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Additional: Not recommended for Intel integrated graphics or Mac Minis or early-generation MacBooks
    Recommended:
    • OS: Snow Leopard (10.6.X)
    • Processor: Core 2 Duo 2GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Disk Space: 2 GB Space Free
    • Video Card: 1024 MB NVidia or ATI graphics card
    • Additional: Not recommended for Intel integrated graphics or Mac Minis or early-generation MacBook

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